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楼主: trinitywu

[论坛通告] Switch平台游戏总数已接近2000款 今年平均每天发售4款游戏!

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发表于 2019-2-18 02:09  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
4399大军。有什么用?

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发表于 2019-2-18 02:21  ·  北京 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2019-2-18 01:59
欧美3A大多不会登录ns,这与装机量没什么关系,而是机器定位的问题,都第三年了还看不明白吗 ...


第三年?两年都还没到。

ns发售之前第三方是普遍不看好的,也就是说真正看到ns的成绩而开发游戏也就是2018年后,即便第三方开始开发ns游戏也不可能1年左右就成事

另外,3a真的无所谓,特别是在这个3a多平台普及化的当下玩3a不一定非要用ns,玩家有多种选择。

最后,体验第三方游戏不代表移植,硬件销量好,相对于其他平台开发游戏成本更低,会有更多原创的第三方游戏登录ns

区别于pc和其他家用机才是ns最大的吸引力,无论是硬件设计上还是软件阵容上。

终结者

游戏万岁

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发表于 2019-2-18 02:22  ·  北京 | 显示全部楼层
真厉害  这么多   跟两元店一样琳琅满目

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发表于 2019-2-18 02:26  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-2-18 02:28 编辑
Bszdfc 发表于 2019-2-18 02:09
4399大军。有什么用?


总结psv暴死的其中一个原因就是不重视独立游戏
早期卖点在机能和接近家用机游戏的体验上。没有充分认识到掌机和独立游戏之间的乘积关系加上第一方不给力
任天堂恰恰做的和索尼完全相反,成绩有目共睹,硬件销量上去了,第三方才会将目光投向这个平台。

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发表于 2019-2-18 02:41  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-2-18 02:26
总结psv暴死的其中一个原因就是不重视独立游戏
早期卖点在机能和接近家用机游戏的体验上。没有充分认识到 ...

然而玩家买游戏机不会为了4399而去。
psv失败的原因是MH被任天堂买下来放到3DS上了。如果psv上有MH正作,是会卖得好的。这一点对3DS来说也一样,有了MH带动销量。
该用户已被禁言

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发表于 2019-2-18 02:43  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
Bszdfc 发表于 2019-2-18 02:41
然而玩家买游戏机不会为了4399而去。
psv失败的原因是MH被任天堂买下来放到3DS上了。如果psv上有MH正作, ...

別自欺欺人了,PSV明明就是被索尼亲手掐死的。
该用户已被禁言

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发表于 2019-2-18 02:58  ·  广东 | 显示全部楼层
看看老任每周的mc排行,再看看过百万过千万游戏,再今年的游戏列表。 还4399 4399的  你们也真是可悲了  说真的  
今年基本没啥游戏的索尼,好意思说别人4399?我笑了  看来软件阵容非常充实了  坐等每周mc继续摩擦吧

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发表于 2019-2-18 03:38  ·  美国 | 显示全部楼层
对老任的机器来说不在乎,第一方就够玩了

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发表于 2019-2-18 03:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
主流是小游戏没毛病,去年(2018)COD、RDR2绑在一起勉强能跟candy crush的盈利能力比一比,还是在忽略开发成本以后。

3a正在转变成各厂的形象工程,现在市场最关心的不是战神2或者光环6的开发进度,而是fortnite和apex legend的下一次更新,switch的策略就是3a大作挣口碑,中小型制作挣钱。switch跟ps能大火都是顺应了这个趋势,XB觉悟的晚了但也正在迅速跟进。

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发表于 2019-2-18 04:28  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
路过看看市场主流教学和PS4今年没游戏
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