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这个场景由于预算原因被砍掉太可惜了

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 楼主| 发表于 2019-2-18 18:21  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
在游戏概念图中 有一个弃用的场景 看上去是在深山老林里的傘公司研究所 通向一个类似工厂一样的地方 看上去很有感觉 还有这种深夜山里类似的场景能联想到很多比如心灵杀手 生化启示录2 圣安地列斯等

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发表于 2019-2-18 18:29  ·  四川 | 显示全部楼层
没事,没有用的,以后还可以用得着的,

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发表于 2019-2-18 18:41  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ你要记得三代是发生在2代开头前和二代结束后的........

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发表于 2019-2-18 18:52  ·  广东 | 显示全部楼层
有点像 启示录2 那里的场景··

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发表于 2019-2-18 19:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
下水道,母巢都比较马虎。母巢做为总部,结构更是简单的离谱。
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发表于 2019-2-18 19:50  ·  广东 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-2-18 19:24
下水道,母巢都比较马虎。母巢做为总部,结构更是简单的离谱。

下水道普遍觉得又臭又长,场景联动确实没警局精细;研究所确实简单,但其实蛮符合现实里研究所的结构的
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发表于 2019-2-18 19:53  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 未竟的事业 于 2019-2-18 21:13 编辑

这就是复原原版废弃工厂掩盖研究所的设计,只不过加了缆车把研究所改在了阿克雷山区,这样既可以解决0代的地理矛盾(当然灵异电梯没得洗),又能解决地下研究所最底层的电梯为啥开出来直接就是地表的问题。
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一名汉族女子

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发表于 2019-2-18 20:37  ·  广东 | 显示全部楼层
未竟的事业 发表于 2019-2-18 20:53
这就是复原原版废弃工厂掩盖研究所的设计,只不过把加了缆车把研究所改在了阿克雷山区,这样既可以解决0代 ...

其实重制版直接删除工厂也算解决了2和0之间的地理问题 防止越抹越黑…
正所谓解决不了问题就解决提出问题的人

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发表于 2019-2-18 20:56  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么砍掉就一定是预算原因呢?一个项目有多种方案再正常不过了,被否决掉就一定是预算么。

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发表于 2019-2-18 21:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
ryu-hyde 发表于 2019-2-18 20:56
为什么砍掉就一定是预算原因呢?一个项目有多种方案再正常不过了,被否决掉就一定是预算么。 ...

因为作为玩家的角度去揣测 预算和时间  是最能解释他的缘由了
即便实际上有我们不为人知的真正原因 可我们又从何猜起呢
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