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楼主: jxg2210

谨以此片献给那些对鬼泣5不满的人

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发表于 2019-3-4 13:15  ·  广东 | 显示全部楼层
cakewalk 发表于 2019-3-4 12:32
观望的手残玩家觉得,这就是个阴谋: 那些拼命呐喊拉人入坑的大佬们,一边狂吹这游戏多么酷拽x炸天,一边 ...

这话66666,所以这个就是只狼 血缘被新玩家吹爆的原因吗

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发表于 2019-3-4 13:20  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
这是在招黑呢么。。。。

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发表于 2019-3-4 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2019-3-4 01:47
你们小圈子很容易忽视这么一个问题,就像我前面说的,把操作的复杂性等同于观赏性
我打个最简单的比方
弹 ...

我非常同意你这段用钢琴炫技来类比现在的高手玩鬼泣的问题。

我觉得造成这个现象还有个重要的源头原因:从神谷英树离开后鬼泣的风格走偏了:一代我一直觉得是最经典的---经典在它很质朴,战斗间的攻防转换(打到弱点后BOSS的虚弱,甚至经典小怪阴影、面具魔的零距离秒杀等)是这个游戏的精华,但到了三、四代这点消失了(三还好、四基本消失)。BOSS们普遍都是无限精力加霸体,基本没有打断对手的套路了。在这种情况下高手们的视频就开始走偏了,炫技流就出现了。

所以说鬼泣这游戏你我玩下来确实和高手们的感觉不一样,大家都对。我内心是希望鬼泣都回归质朴流的,但看了预告,好像是越来越华丽了。。。

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发表于 2019-3-4 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2019-3-4 09:42
所以这种天上下不来的打法让我对鬼泣1之后的鬼泣感觉超无聊,明明鬼泣1的战斗的力度感攻防转换镜头美感设计 ...

完全同意,我玩到现在有三个纯动作游戏的攻防转换做得好。鬼泣1、忍龙黑、忍龙2。

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发表于 2019-3-4 13:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
Kyle81514196 发表于 2019-3-4 13:23
我非常同意你这段用钢琴炫技来类比现在的高手玩鬼泣的问题。

我觉得造成这个现象还有个重要的源头原因: ...

这种操作起来难度跟一些FTG的高段挑战差不多 能运用自如的没几个  实际上大部分人打个DMD都吃力 还想录视频当大佬?  只不过这种游戏不像FTG去装逼会被人约父子局    云玩家张嘴就来成本太低

终结者

眼睛娘最萌

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发表于 2019-3-4 13:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
对游戏的优缺点讨论还有门槛了啊?

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发表于 2019-3-4 13:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
Kyle81514196 发表于 2019-3-4 13:40
呃。。。我的意思是,那些大佬们打的多连段啊,无限浮空什么的水平是高,这点毋庸置疑。但我就是欣赏不来 ...


是的  1代没有后面那花  抓住一次机会几招结束战斗   很爽

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发表于 2019-3-4 13:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
dmc3 4的 空连的主要意义是 dmd难度的,dmd难度杂兵会魔化,魔化后会套一个armor,用黑魂的话说就是韧性,在魔化兵armor消减为0时会一直霸体也不会浮空,而打光霸体浮空之后只要不落地就可以一直打

如果非要地板流,那就得上剑圣的拳套升龙拳高伤

空连的关键无非就是打点和取消,比如维吉尔的空中居合连斩,如果不配和空中幻影剑,打点会越来越低导致断连,但是接一发幻影剑就会把敌人打高一点点,降低落地速度,这样多接几下居合

延迟蓄力枪或幻影剑主要目的也是打点

取消,对于空连而言就是jump cancel,踩跳取消,以及一些特殊技的衔接,比如vergil或rogue风格的瞬移

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发表于 2019-3-4 13:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
cakewalk 发表于 2019-3-4 12:32
观望的手残玩家觉得,这就是个阴谋: 那些拼命呐喊拉人入坑的大佬们,一边狂吹这游戏多么酷拽x炸天,一边 ...

这又不是FTG FPS这种多人游戏  自己玩自己的就行了  为什么非要去捧大佬混圈子搞得乌烟瘴气的?

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发表于 2019-3-4 13:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
神之手乔伊 发表于 2019-3-4 13:09
忍龙,魔女就不是这种空中跳舞,鬼泣这种风格是从3代开始的吧

鬼泣3和4的空连是战术需要,炫技倒是其次,当然炫技也有

忍龙和魔女是另一套战略思路,所以空连的战略意义低

忍龙123的战术区别也很大很大,忍龙1有敌人会反击(盔甲机枪兵)所以不能一味的莽,环境摆设掉的黄魂重要性很高,得用延迟留魂;忍龙2 速断肢接ot是新的重要战术,延迟留魂et作用和1代一样;忍龙3延续2代的断肢ot战术,但新加一个断骨,多了一个择,断肢之后可以不立即ot,而可以看准时机连续断骨,改变留魂战术变成红手瞬发超必杀保命。手里剑控场是从2代发扬光大的,并延续到3re,忍龙的手里剑控场在2和3里非常重要

从表演视频而言

有个词叫 overkill,就是你早就可以把敌人打死了,但一直在那combo,俗称 “鞭尸”

那么鬼泣的高手视频,鞭尸是很少的,overkill较少,因为怪死了就变魂

忍龙高手视频经常overkill,忍龙菜刀流经常overkill,敌人早死透了,他非要一发手里剑空中打定住,然后继续各种combo削,因为忍龙敌人得落地才能“成盒”,所以忍龙的combo经常overkill,我个人非常不建议去学,没什么战术价值,忍龙从2开始就非常强调速杀,combo个毛毛,能3刀***绝不5刀,速杀是忍龙的最高战术要求
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