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楼主: trinitywu

[业界] 微软Xbox负责人:Xbox通行证登陆其他平台有益于整个产业

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发表于 2019-3-5 12:22  ·  北京 | 显示全部楼层
xgp的游戏80%都有pc版,无非是卖个订阅,但ps上的独占游戏,pc是无论如此也玩不到的(上几个世代的模拟器除外),索尼除非是疯了才会同意xgp登录自己的平台

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发表于 2019-3-5 12:24  ·  北京 | 显示全部楼层
SQUALLZOE 发表于 2019-3-5 10:44
独占逐渐消失这句话我觉得只能用在巨硬身上合适,话说巨硬的独占游戏只是个笑话,或者说它本身计划就是要 ...

巨硬这家伙从来就没有依靠第三方独占获得过胜利,虽然它曾经努力过,当时微软是想通过xbox的硬件普及来推广windows和微软的生态产品链,但后来它的策略改变了。
索尼在ps12时代获得主机大战胜利主要依靠的就是第三方独占,反观世嘉和任天堂主要是因为游戏不丰富导致失败。但是到了ps4时代ps4上的独占游戏已经远远不能和p's12时代相比。大部分第三方游戏都是x86架构三平台。ps4的只要吸引力成了性价比。
根据欧洲和美国的ps4游戏销量调查,历年都是第三方为主,索尼第一方游戏的名气是很大,但是论ps4的用户粘度起到关键作用的其实是第三方游戏。


现在加家用机这块只有任天堂第一方游戏具有很强的用户粘度。但真的到了pc强势家用机式微之时任天堂也很难独善其身。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

死惡流Knight

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发表于 2019-3-5 12:40  ·  台湾 | 显示全部楼层
野心真大
真心希望整合失敗

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发表于 2019-3-5 12:57  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-3-5 01:01
实际上业界从PS3时代开始确实正在逐渐往微软的目标在发展

X360手柄这样的输入设备逐渐在PC上推广开是一次 ...

未来无疑是云游戏的,无论主机还是pc设备都将不复存在,他们争的实际上不过是未来的云游戏订阅商这个巨头而已,而这方面目前全球在未来最有趋势的是谷歌和苹果,微软吃的大亏就是完全没渗透进移动领域,微软又是给任天堂示好又是给索尼示好说要进自己的订阅服务目的不过是希望提升自己的用户数给未来的云大战打基础罢了,你说未来是️的天下没错,然而目前的路并不是在微软的指导下再走,而是巨无霸谷歌和苹果,微软这方面的未来未必比得上转型后的steam

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发表于 2019-3-5 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏做好了再说其它吧,不然都是扯!

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发表于 2019-3-5 14:13  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-5 14:29 编辑
aisongdao 发表于 2019-3-5 12:57
未来无疑是云游戏的,无论主机还是pc设备都将不复存在,他们争的实际上不过是未来的云游戏订阅商这个巨头 ...


很长,如果不想看可以略过

总体来说就是,回顾家用机历史,从世嘉任天堂的纯游戏厂商大战,到索尼微软任天堂这样游戏厂商与非游戏厂商之间的混战,最后到谷歌微软等等这样系统打造着之间的虚拟服务与虚拟平台之间的大战。

游戏的创造者之间的战争---->游戏机制造者与游戏制造者之间的战争---->智能系统与网络服务制造者之间的战争

从行业大战逐渐变成了产业大战,规模和涉及范围也越来越广

~~~

现在家用机最大的问题其实是任天堂和索尼不再具有影响整个游戏业发展方向的号召力,这个问题我们要回首家用机平台大战,可以看到一个较为清晰的脉络。

个人把家用机(游戏)平台大战分为三阶段

第一个阶段:任天堂与世嘉大战
纯游戏厂商与纯游戏厂商之间的竞争,战线仅限于游戏业内

第二阶段:任天堂与世嘉与索尼与微软
游戏厂商与非游戏厂商之间的竞争
从索尼进入家用机游戏平台之争开始,厂商之间的竞争因素就不再那么单纯的是自家游戏产品本身的实力对抗,从索尼游戏站成为第三方游戏驿站那天开始到后来的微软,家用机之间竞争关键成了第三方厂商的争夺。这里面依靠的是营销和渠道。战线延伸至家用电子产品和其他娱乐平台

第三阶段:就是即将到来的,谷歌、苹果、微软与索尼任天堂
平台之争中家用机游戏本身的因素更见淡化,而主力战场成了线上服务竞争,流媒体,服务平台,这些虚拟的渠道,谁掌握网络平台渠道谁就能掌握主动,谷歌苹果将战场从移动领域转到据置机PC领域以及所以与互联网相关娱乐服务

~~~~

从另一个角度去看,这里面有一条暗线,就是网络

早期的战争是线下的实体营销网络(从游戏产品本身到线下销售渠道等营销模式的竞争)

从360时代开始线上的平台服务虚拟网络(互联网传输技术的进步导致游戏销售与购买方式的改变,再到围绕着网络服务为主战场的线上平台之争)

想想手机游戏为什么会如此普及,仅仅是因为手机普及率高吗?当然不是,还有一个更重要的原因就是互联网的普及带来更效率更便利的虚拟产品传播方式。另一方面,全球(除中国部分)用户都用的是谷歌商店和app store这两个服务平台。任凭你是三星手机还是华为手机这些硬件都不是最重要的,最重要的是掌握了系统和服务框架的厂商是谁。

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发表于 2019-3-5 14:38  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-5 14:41 编辑
Hyc_cn 发表于 2019-3-5 11:45
我是觉的游戏订阅服务应该只适用于老游戏,不应该用于新游戏。
不知道订阅服务新游戏的收入基准是按什么计 ...


当网络媒体逐步替代了传统媒体

看看国外的网飞虽然在国内成了网废

而在游戏方面,流媒体订阅制慢慢代替实体本地下载,也不会太难想象

虽然个人更喜欢以前那种家用游戏环境,但很多事不以人的意志为转移

从历史和趋势来看会员订阅制甚至流媒体确实很可能代替实体本地化

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发表于 2019-3-5 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
看了一半 感觉软软最厉害了 宇宙第一 地球已经不能容纳软软的野心了 怼天怼地怼空气

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发表于 2019-3-5 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
没什么门槛的事情大家都能做,谷歌苹果亚马逊都可以随时加入

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发表于 2019-3-5 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
开放式的平台大融合是趋势和必然!孤立保护的平台封锁迟早被淘汰!
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