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楼主: pain123

[论坛通告] 欧美粉丝记录异度系列开发公司Monolith Soft自任天堂收购以来员工人数变化

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发表于 2019-3-6 17:15  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
monolith又刷存在感了,是什么预兆吗

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发表于 2019-3-6 17:21  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2019-3-6 16:01
这不是象征性劳动吗...........
嵯峨空哉XB1的时候就退出主力工作了吧 ...

听说老婆嵯峨空哉是主力故事方面,老公是掌控整个游戏

有点想起富奸和武内直子。

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发表于 2019-3-6 17:33  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
wii灾难:危机之日

其实也是神作,只是玩过的人很少,
中后期,男主角跳河救小女孩一幕,十分感动,令我印象深刻

个人是很希望有续作的,M社的游戏很多都能做到令玩家勾起回忆

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发表于 2019-3-6 17:37  ·  广东 | 显示全部楼层
霸天开拓史我还以为是南梦宫的呢,原来是南梦宫有这家公司的股份。

屠龙者

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发表于 2019-3-6 17:42  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
mono只有这个规模却能做出XB2这种品质和体量的作品,虽然有部分外包但也是很让人敬佩了

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2019-3-6 17:45  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
机战og传说前阵子还拿出来回味了一下

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发表于 2019-3-6 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2019-3-6 14:59
这个异度和PS异度装甲有什么关系?

还亏你是2008年注册的“老人”了。。。

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发表于 2019-3-6 18:10  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
期待新作亮相

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发表于 2019-3-6 18:16  ·  荷兰 | 显示全部楼层
有点意思啊,希望这次能把大饼填上吧
异度2世界观和剧情都很棒,但是前期画面的确是不太好,如果可以做到电视那个,那真的是历史上最完美的JRPG了

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发表于 2019-3-6 18:40  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2019-3-6 19:19 编辑
Satoru_Iwata 发表于 2019-3-6 18:10
NS问题出在带宽

NS本质就是基於ARM架构的便携SOC


我特意说了大白话,结果你还跟我一本正经的解释。
我看掌机模式就很清楚了。

eDRAM是的确有用不假,但是这个只影响底层和中间层,不会影响表面层也就是逻辑层。
而且NS的显存不但更大,而且带宽WiiU要高出50%多一点,结合NV的高效内存控制器,怎么着也有WiiU的200%以上效率,底层和中间层又不是不能写,例如P4和X1X其实都是现在直接统一寻址读写内存的,也不需要eDRAM的带宽辅助了。

我就跟你说的简单一点——XB2的美术,尤其是技术美术没有深度介入2个模式的优化当中来,或者说根本没吃透NS的性能上限在哪,结果导致有两个问题。

1. 负载调节很差——用了很多新的图形技术,还堆了很多特效,并根本没有加以选择以及负载控制——让NS本身去做了动态分辨率管理,结果低分辨率遇上过多特效导致画面表现一团糟(用光污染都可以形容了)如果还在用WiiU的那套SDK而不是NV的那套非常灵活的体系,XB2我估计都做不下来。
这个客观上也体现在玩XB2时NS的续航比较高,但画面很糟糕的客观事实上:
因为平时切的太多,导致画面不行,负载高的时候其实只用了部分的GPU性能就瓶颈,导致了分辨率暴降,性能实际上没用到刀刃上。

2. monolith在XB2下几乎不知道视距管理(这点在XBX上直接用远景模糊,甚至直接用像素填充去填一些雾降低清晰度以解决负载问题,这个在你的GIF里几乎每张图都有)这个非常重要,因为客观上看牺牲一些像素填充可以更多的降低客观负载,而XB2的地图虽然没XBX大,但是这些几乎都没有做,就我看读图就是完整加载了。
然后对显存管理也非常糟糕,至少早期多个版本遇到过加载一段时间之后帧数越跑越低的莫名其妙的情况——这一般来说都是因为加载了太多不必要的东西而并没有做合适的清理,而这上面文章其实很多。

XB2看时间来说,mono根本没吃透机器是真。

至于你说移植困难,一般来说有通用工具重写底层+中间层就行了,mono那套开发流程是怎么样的,具体来说我不是很清楚,但是30-50个人一年对XBX这规模的游戏来说,并不算什么离谱的工作量——就我看肯定是比TLOU HD来的工程量多得多的,毕竟互动的东西实质上是多了很多。
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