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楼主: carotyao

[PS4] 小岛秀夫:DEATH STRANDING进度只有小落后没有大落后

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发表于 2019-3-8 02:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
Danaka 发表于 2019-3-6 20:55
距2016年E3發佈至今還不到三年時間...
一個AAA開發3年多甚至四年很奇怪嗎?
一些人都不知道在急什麼的

所以说宣传时机还是很重要的。正常游戏都是开发进度还剩1年半年开始宣传。这游戏开的太早了。

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发表于 2019-3-8 02:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
这是战略性落后!懂不懂啊!

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发表于 2019-3-8 03:24  ·  美国 | 显示全部楼层
要是ps4/ps5两版本同步做的话也有够吐血的, 小岛加油

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发表于 2019-3-8 05:22  ·  上海 | 显示全部楼层
我敢打赌,有胆喷小岛的多数都是没仔细玩过MGS系列的朋友,最多也就是草草通关了事,然后一脸懵逼的朋友凭小岛的脑子《死亡搁浅》会雷的话,那全世界就没牛逼的制作人了~

骑士

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发表于 2019-3-8 14:07  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
是goty就行,其它无所谓了

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发表于 2019-3-9 16:47  ·  福建 | 显示全部楼层
我想应该也是挺顺利的,毕竟最耗时的引擎直接拿了现成的,不过也说明这游戏基本是独占ps了。

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发表于 2019-3-9 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
mussking 发表于 2019-3-7 22:32
其实就是太早公布,先憋着做三四年再发布不会引来这么多吃瓜黑子

那样不是小岛的风格 小岛最喜欢的不是做游戏 而是骚操作
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-9 17:23  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
置业万嘉 发表于 2019-3-8 02:03
所以说宣传时机还是很重要的。正常游戏都是开发进度还剩1年半年开始宣传。这游戏开的太早了。 ...

《死亡搁浅》的情况比较特殊。
小岛秀夫2015年下半年被KONAMI炒了,于是在2015年的年底制作了一段《死亡搁浅》的概念预告片(驽哥在海滩上醒来),告诉玩家”我还没有退休,还在做游戏”。
实际上那时候游戏还没有开始正式开发,连游戏引擎都没有。
但是很多对小岛秀夫和《死亡搁浅》不是很关注的玩家就误以为游戏2015年年底就开始制作了。
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-9 17:27  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
便型精肛 发表于 2019-3-8 05:22
我敢打赌,有胆喷小岛的多数都是没仔细玩过MGS系列的朋友,最多也就是草草通关了事,然后一脸懵逼的朋友[s: ...

从原东家出来,自己干的制作人,混得好的有三上真司《恶灵附身》和神谷英树《猎天使魔女》。
混得差的就很多了,不一一列举。
不过我相信小岛秀夫应该是前者,因为SIE很照顾他,要投资给投资,要引擎给引擎,要时间给时间。

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发表于 2019-3-9 17:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
bbcadolf 发表于 2019-3-7 12:27
从地平线开始 A9的嗦嘿好像就没有什么新套路了
都是发售前抱团喊雷 发售后销声匿迹 过一阵再冒出来找下一款 ...

公布時喊雷
評分後紛紛表示索尼塞錢
發售時銷量破紀錄時表示ps4裝機量大,銷量高正常,論比例不如綠帽
年度提名時表示要陪跑
拿年度時表示野雞獎
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