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“新手也能通关”FS北尾泰大访谈《只狼》难度等问题,附初期完整技能树视频

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 楼主| 发表于 2019-3-8 07:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 freedom-zero 于 2019-3-8 10:20 编辑

宫崎是龟缩流打法
只狼本质还是一款主打战斗技能的RPG

国内媒体篝火营地近日专访了FS市场部课长北尾泰大,问了一些玩家关心的只狼相关的问题

问:FromSoftware 的游戏例如《黑暗之魂》和《血源》都是难度很高的,那么这次《只狼》是否有考虑到新玩家而设置动态难度的设计?
北尾泰大:虽然玩家都认为我们的游戏难度很高,但我们并不是为了为难玩家而设计游戏的。我们设计游戏难易度有一个衡量标准,就是希望即使是新手也可以上手我们的游戏,虽然他们可能一开始会死几次,但是在这个过程中,学习到新的技巧,掌握战斗的规律,从失败的经验中汲取教训,然后就可以顺利通过关卡的考验。"我们内部在测试的时候,必须要求对动作游戏并不是很擅长的宫崎英高先生也能很顺利的通过关卡,这样才能满足我们对难度的调整。"这一次《只狼》相对于之前的系列来说,是完全不同的动作游戏,玩家可能无法从之前的游戏经验中获得任何帮助,但玩家应该会像他们第一次玩《恶魔之魂》那样,先死个好几次,再慢慢掌握游戏的节奏。

问:宫崎先生如果能把《黑暗之魂》系列都通关的话,已经不能说是动作游戏新手了啊!
北尾泰大:哈哈哈,他的确是通关了《黑暗之魂 3》,但是他是那种举着盾小心翼翼的「龟缩流」打法。不过这次《只狼》里的战斗方式,除了正面硬刚拼刀之外,玩家也可以潜行暗杀,或者利用「忍义手」的道具来进行各种不同的打法,相信每个玩家都能找到自己最合适的游戏方式。

问:那如果有多结局的话,是不是意味着本次《只狼》也有多周目的设定?多周目会继承上一个周目所获得的经验等级技能吗?会不会有多周目才会出现的道具甚至新的剧情什么的?
北尾泰大:是的,我们这次也有多周目的设定,玩家在进行二周目游戏的时候,上周目获得的能力和技能是会继承的,同时我们在难度上会有一个质的提升。另外在一周目时,只狼的技能树,还有「忍义手」的升级改造,基本上是不可能完美的,玩家必须通过多周目来实现这个目标。还有刚才说到的多结局问题,玩家也需要多次通关才能看到所有的结局。

附初期完整技能树一览视频


制作人介绍中了解到,武士/忍者/义手三大系,每系分主动和被动技能,流派招式和被动体术还是比较丰富的
从媒体演示中的技能树简介上粗略看到有许多类似仁王武器招式的动作,这还只是初期的技能树一部分

武士,单体攻击技(一文字)类似仁王的太刀上段踏步斩
武士,单体攻击技(升鲤)
武士,单体攻击技(降鲤)
义手,攻防一体技(寄鹰斩,寄鹰斩.逆回)
义手,派生攻击技(放斩)
忍者,小范围攻击技(旋风斩)
忍者,体术(见切)类似仁王的太刀反技
忍者,体术(崩后里回)类似仁王的枪下段翻身绕敌
忍者,体术(空中流派技)
忍者,体术(生之息.光)类似仁王的体术回复体力,这里应该是回复架势槽

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发表于 2019-3-8 08:01  ·  广东 | 显示全部楼层
是RPG啊,某time还想带一下平成最后最强的节奏

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 楼主| 发表于 2019-3-8 09:35  ·  上海 | 显示全部楼层
yuileung1 发表于 2019-3-8 08:01
是RPG啊,某time还想带一下平成最后最强的节奏

个人感觉类型定位和最后最强这个说法,也是因人而异,相对而言吧,每个玩家心中都有他的最强
对接触传统动作游戏不多的玩家,只狼可以算是带收集和技能成长要素的ACT,探索内容丰富,战斗节奏简洁适中,画面和声乐等背景气氛营造带入感比较强,是今年非常棒的一款游戏
对玩传统动作游戏有较多经历的玩家,只狼底子里还是一款ARPG,就像FS介绍一样,你可以选择需要主打的正面刀剑格斗来进行攻关,对不擅长此类方式的玩家,可以用一些道具或者类法术的特殊招式手段来进行辅助攻略

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发表于 2019-3-8 09:42  ·  广东 | 显示全部楼层
恶魔之魂可对新手不友好,越死越难,而且没有检查点,死了从关卡开始重开,就算打开了捷径一样非常远相当于重玩,不希望只狼有这样故意为难人的设定。

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 楼主| 发表于 2019-3-8 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层
从媒体试玩来看,关卡中鬼佛记录点还是比较多的,在关底boss战前也基本有记录点,
再者只狼也不需要跑尸捡经验,加上无限勾绳的使用,全程不战斗的跑酷赶路方便快捷

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发表于 2019-3-8 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
这次真正的难点在于除了boss战外不许多死 因为会检验你的血统,加上无太多装备系统,无属性提升,精英敌人龟不死。
宫崎英高:你以为强化一次膝盖是难么容易的?

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发表于 2019-3-8 14:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2019-3-8 14:27 编辑

mhw 都能拿最佳rpg奖是为什么?
因为18年最佳动作游戏有战神


只狼说自己是arpg又为什么,因为鬼泣5出了

想拿奖就可以随时更换自己的称呼

如果今年有个arpg爆款的话,只狼随时还可以改称avg去看看有没有奖项

但是有一点是肯定的,只狼的玩法是动作游戏玩法

至于怎么分类并不关心,你们爱把只狼称为是 宠物养成(王子的宠物),恋爱养成(王子的***)都无所谓

反正核心操作都是act里的概念

终结者

老油条

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发表于 2019-3-8 14:30  ·  日本 | 显示全部楼层
赤瞳银髮 发表于 2019-3-8 14:17
这次真正的难点在于除了boss战外不许多死 因为会检验你的血统,加上无太多装备系统,无属性提升,精英敌人 ...

如果不在乎结局的话,精英怪可以猥琐死
先处决一次,然后故意送人头,等复活后再***处决
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-8 14:40  ·  广东 | 显示全部楼层
yuileung1 发表于 2019-3-8 08:01
是RPG啊,某time还想带一下平成最后最强的节奏

是ACT了 魂類才是RPG 區別是很明顯的
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questlast 发表于 2019-3-8 14:25
mhw 都能拿最佳rpg奖是为什么?
因为18年最佳动作游戏有战神

鬼泣是連招類ACT SEKIRO是彈反類ACT

不過硬要說是RPG為了拿獎也是可以理解的
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