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楼主: Joshuaw

这游戏后半流程场景重复程度是不是太高了

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发表于 2019-3-9 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏都是虎头蛇尾的,玩了虎头的人自然会吹游戏然后安利给别人这是规律

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发表于 2019-3-9 16:50  ·  四川 | 显示全部楼层
ff123456789t 发表于 2019-3-9 09:15
1代重回古堡不也是场景重复利用吗?

重复利用 跟 让人觉得重复,是两回事。重复利用得好,依然会给人耳目一新的感觉。让人重复是即便用了新素材,但是还是让你觉得区别不大。鬼泣自从1之后就没怎么去考虑角色与关卡的粘度,也放弃了攻关的探索感,它变得更像一款清版过关游戏。别说后期,我前期就觉得很重复,让我感觉我一直在一个换了各种贴图的血宫里逛。这种变化应该是制作人的理念不同造成的。

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发表于 2019-3-9 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
太阳国度 发表于 2019-3-9 16:50
重复利用 跟 让人觉得重复,是两回事。重复利用得好,依然会给人耳目一新的感觉。让人重复是即便用了新素 ...

虽然还没打完,但到目前没有让我觉得重复的地方,前期关卡更是充满惊喜

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发表于 2019-3-9 18:45  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
确实场景一般,出血宫就不玩主线了,生化好歹通关一遍换人玩场景,这个还没通关场景就单调了

审判者

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发表于 2019-3-9 18:48  ·  广东 | 显示全部楼层
虽说很爽,但完全变成跑图清版游戏了……

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发表于 2019-3-9 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
1代我是完全没有重复的感觉,不过1代场景都不是很大,从设计难度上来说是比后面的容易一些,不过话说回来,act完全没必要搞大场景,战斗才是最关键的

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发表于 2019-3-9 18:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
是挺重复的,但完全没啥问题,毕竟这游戏你关卡做的在巧妙,设计的再用心,玩家通关一次过几天就忘了。。。。

把大量精力投入到武器、招数、装备上才是正解。毕竟玩最后 玩家用在训练场的时间说不定都比用在关卡里的多....

审判者

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发表于 2019-3-9 18:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我觉得给我那个训练场就够玩了,要什么场景?

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发表于 2019-3-9 19:08  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
其实主要问题是,一开始魔界场景就出来了,后面除了v 哥boss独占的地方,没有新场景,一般其实三个大主题的场景用好就够撑整个游戏了。
关键是这次每个场景的色调也很一致,所以虽然没重复场景,但看起来差异感不足。你想想其实V后期也独占了一个紫色场景的,但太短了。

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发表于 2019-3-9 19:20  ·  湖南 | 显示全部楼层
其实最失望的一点就是本代并没有还原哥特式风格 所以没有那种独特的魅力
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