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楼主: Joshuaw

这游戏后半流程场景重复程度是不是太高了

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发表于 2019-3-11 11:23  ·  江西 | 显示全部楼层
要怪就怪辻本家族拿卖游戏的钱去做房产和红酒生意,还做得不怎样,当然要严格控制成本了

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发表于 2019-3-11 11:51  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
太阳国度 发表于 2019-3-9 16:50
重复利用 跟 让人觉得重复,是两回事。重复利用得好,依然会给人耳目一新的感觉。让人重复是即便用了新素 ...

说得好,确实是这样。个人认为3代在这块做的也还是可以的,不同场景搭配不同的敌人,打法会不一样,比如弓箭,天使,象棋等杂兵都是在特定场景出现的。4代开始就不行了。

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发表于 2019-3-11 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
确实也有一种从中期开始就一直在血了马虎的场景里跑路的感觉,而且有一关从上往下走那里完全没有任何意义,就真是一直在跑路,感觉是凑数用的。
要说关卡设计还是DmC做的最好,每一关都有新鲜的体验,当时迪厅那关印象深刻!
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