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楼主: 嘻哈人

日本动作游戏操作就是反人类 比起外包DMC差多了

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征服者

越来越没空

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发表于 2019-3-11 08:36  ·  广东 | 显示全部楼层
这………………

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发表于 2019-3-11 08:38  ·  吉林 | 显示全部楼层
黑魂有啥操作能值得炫耀啊。                                                  

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发表于 2019-3-11 08:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
按键设计的确是这次5代的最大问题,输出攻击型按键过多,特别是但丁,3比1复杂,4比3复杂,5比4更复杂,同时4到5个键要按或蓄力,外加武器和模式切换,就连专业手柄厂的精英手柄也不太好解决键位问题。尼禄前期改个键位很舒服,后期多了鬼手一样不好按~

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发表于 2019-3-11 09:01  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得lz的观点非常直观,反观同厂的mhw就给玩家提供了各种各样的操作方式。游戏业又不是个闭环从头到尾只是一群人在玩,它会在不同时期涌进来不同习惯的玩家。而厂家在贯彻传统的同时也可以与时俱进,如果一味用操作的复杂性来体现游戏特点的话,那只会把自己的路越走越窄,到最后就变成了所谓硬核玩家的自留地。那不挣钱的游戏厂家肯定是不做,最终损失这些经典老ip对玩家来说无疑是一种损失。

征服者

Senior Azrael

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发表于 2019-3-11 09:43  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈哈,现在应该很多萌新玩家应该明白ARPG和ACT区别了……

黑魂那种受虐多几次,长记性就可以成长了……
鬼泣这种,你不行就是不行了……

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发表于 2019-3-11 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
钩咸饵直,字数补丁

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发表于 2019-3-11 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层
我就纳闷了,不是有个一键出招的设定吗?打开就行了啊,何必跟自己过不去。

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2019-3-11 11:00  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
siren1 发表于 2019-3-11 09:01
我觉得lz的观点非常直观,反观同厂的mhw就给玩家提供了各种各样的操作方式。游戏业又不是个闭环从头到尾只 ...

说得对。一个游戏系列要想长久必须吐故纳新与时俱进。这回鬼泣5其实在很多地方是降低了门槛,比如红刀,jc,rg都比以前宽松。看起来是能吸引很多新人入坑。但是过于繁杂的系统和键位设置却在一开始就劝退了好多人,别说萌新了许多代代玩下来的老玩家估计都得一脸懵逼重新适应。

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发表于 2019-3-11 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
我就说一下个人看法:
手残可以不玩,或者开一键连招。哪个act玩的华丽不需要大量的练习?
如果全部人都玩不好,那你可以怪罪游戏设计的失败,但是有很多大神华丽的连招是怎么回事?答案很简单,玩不好就是手残,还不肯动脑子,不练习。
然而制作人还是很贴心的照顾了这类玩家,弄了一键连招,包爽。你还想怎么样?
还有,别提魂,不是一类型游戏。提也应该是忍龙,魔女这类的。

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发表于 2019-3-11 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2019-3-11 11:00
说得对。一个游戏系列要想长久必须吐故纳新与时俱进。这回鬼泣5其实在很多地方是降低了门槛,比如红刀,j ...

我是从1就开始较劲的那一批,本来这次我都没打算入,后来确实是被画面惊艳到了。坚持打了几章真的感觉力不从心了,因为个人习惯要频繁按r3才能保证每次操作的精准,这么玩太累了
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