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[业界] 黄仁勋 :云游戏永远比不上本地游戏

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 楼主| 发表于 2019-3-10 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着5G时代到来,云游戏似乎已经成为游戏行业未来的一***展趋势,在最近的CES的采访环节中,英伟达创始人黄仁勋透露,英伟达的云游戏业务GeForce Now已经有数以万计的并发用户数。
然后他紧接着答复记者,“如果你要问云游戏还需要多久才能和PC一样优秀,那么我现在就可以问答你,‘永远也不会’”。
黄仁勋进一步补充“延迟是主要原因。当你正在享受电竞游戏时,延迟必须在几毫秒,而不是几百毫秒。”黄仁勋解释“很无奈,这是物理法则”。
其实按照体验,GeForce Now以60帧运行某些1080P游戏,延迟可以做到16ms,可对于专业爱好者来说,仍旧不够。最后,黄仁勋强调,“我们相信PC游戏有存在的必要性,相信每个玩家都至少需要一台PC,常识嘛……尽管你不能在电视上做一切事情比如在线直播,但是PC不同,它能搞定一切……PC和手机是社会中年轻人割舍不掉的两种计算设备。”
所以,按照老黄的思路,GeForce Now其实真正解决的是PC游戏的多场景化问题,即你在家肯定是优先PC玩游戏,外出时可以在手机、平板上借助GeForce Now继续完成进度。
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求败者

游吟者Fractured Mode

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发表于 2019-3-10 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
老黄:什么?谷歌还想做云游戏?

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发表于 2019-3-10 10:30  ·  四川 | 显示全部楼层
老黄对云游戏肯定有误解,云游戏指的明明是bilibili这种软件

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发表于 2019-3-10 10:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbpoo 于 2019-3-10 10:32 编辑

这个嘛,现在想在移动端玩有奖杯的机战,只能选择PS4+Remote Play啦……

屏幕快照 2019-03-10 上午10.31.36.png
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发表于 2019-3-10 10:43  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
那是当然的,就像那些流媒体4K,自己去和本地放正版对比一下就行了,多说无益。

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发表于 2019-3-10 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
卖显卡的先急了,能不急吗,卖硬件的厂还有很多呢
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发表于 2019-3-10 10:46  ·  广东 | 显示全部楼层
Sargeras 发表于 2019-3-10 10:43
卖显卡的先急了,能不急吗,卖硬件的厂还有很多呢

这篇文章就老黄说的物理法则不可突破是实话

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发表于 2019-3-10 10:48  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
他能不急吗??都搞云游戏,显卡卖给谁?

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 楼主| 发表于 2019-3-10 10:50  ·  广东 | 显示全部楼层
VodkaMartini 发表于 2019-3-10 10:43
那是当然的,就像那些流媒体4K,自己去和本地放正版对比一下就行了,多说无益。 ...

其实我真看不出来网飞的4K和UHD原盘的差距  虽然码率相差极大  不过网飞的4K 码率再低 也比国内视频网站的狗屎4k强得多

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发表于 2019-3-10 10:55  ·  广西 | 显示全部楼层
不了解所谓的云技术,想问一下知道的大手子。
以PSN的体量为例,如果超过100W用户以4K最高画质同时游戏需要什么级别的云计算?对比现在厂家的成本是高是低?
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