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哈?魂系列都能扯到act天花板问题了?

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 楼主| 发表于 2019-3-11 19:43  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
还能看到说魂系列在act里天花板很高的帖子,只是走的路子和传统act不同而已,惹不起惹不起,哈?魂这种回合制跑酷游戏都能谈act天花板了?他的天花板是啥?要是速通和考玩家自己给自己限定这个不能用那个不能升算天花板的话那市面上百分之90的游戏天花板都挺高的,就是个典型的arpg,好玩没人否认,强行去靠act还振振有词就是你的不对了,他在act这个系统里真没毛线研究的

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发表于 2019-3-11 19:44  ·  北京 | 显示全部楼层
毕竟魂小将

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发表于 2019-3-11 19:47  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得你并没有看懂那帖子的意思惹

征服者

紅の傭兵

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发表于 2019-3-11 19:48  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
感觉arpg和rpg的区别就是可以用操作化解等级压制无法通关的问题

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发表于 2019-3-11 19:52  ·  北京 | 显示全部楼层
这又是怎么了?话说极个别ACT和ARPG爱好者们为什么吵之前不先学学游戏分类呢?这种事都能发帖水一下?
xxi

圣骑士

发奋

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发表于 2019-3-11 19:52  ·  广东 | 显示全部楼层
个人认为魂在act靠边这块不是体现在单机,而是pvp。pvp对角色加点和武器选择还是很讲究,大家等级相同的情况下双方的攻防体现不会比传统act差。

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发表于 2019-3-11 19:57  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
那帖子说的是魂系列操作天花板低,容易产生成就感,鬼泣的天花板可能引起新人抵触情绪,我觉得忒过敏了

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发表于 2019-3-11 20:20  ·  四川 | 显示全部楼层
毕竟魂小将      

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发表于 2019-3-11 20:28  ·  广东 | 显示全部楼层
曾经看见一群魂小将回帖说魂系列打击感秒杀怪物猎人的,真是病的不轻啊

审判者

ナイト オフ ナイツ

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发表于 2019-3-11 20:30  ·  上海 | 显示全部楼层
你这个神脑补也是厉害
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