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魂类游戏最重要的是等级压制和背版

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 楼主| 发表于 2019-3-13 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
上手难度或者说白金难度并不大,基本主要是花时间大部分玩家都能过关,真正考验操作的地方并不多。鬼泣这种纯动作游戏,除了简单难度外那真的是要吃操作啊,你打不过去就是打不过去,没法等级压制。

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发表于 2019-3-13 11:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
很同意,直播里很多白金魂和血缘的不能保证红刀。

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发表于 2019-3-13 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层
本来就是ARPG游戏

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发表于 2019-3-13 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层
这世上所有的事物都是背板,ACT游戏也一样,ACT游戏BOSS出招都是死的,简单来说ARPG靠脑力,ACT靠肌肉记忆。
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-13 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
纯属找虐

彩虹六号 围攻
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发表于 2019-3-13 11:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-3-13 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
cyber2009 发表于 2019-3-13 11:08
纯属找虐

彩虹六号 围攻

彩虹六号不是射击游戏吗

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 楼主| 发表于 2019-3-13 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
dvggj 发表于 2019-3-13 11:07
这世上所有的事物都是背板,ACT游戏也一样,ACT游戏BOSS出招都是死的,简单来说ARPG靠脑力,ACT靠肌肉记忆 ...

我的意思,魂类难度没有鬼泣忍龙这类纯动作游戏大,即便白金了也不代表你操作厉害,因为可以等级压制背板还可以招人白金。鬼泣的话手残就真一点白金的希望也没有。

终结者

魔都的NPC

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发表于 2019-3-13 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层
魂这种游戏应该不算act

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发表于 2019-3-13 11:26  ·  北京 | 显示全部楼层
我的意思,魂类难度没有鬼泣忍龙这类纯动作游戏大,即便白金了也不代表你操作厉害,因为可以等级压制背板还可以招人白金。鬼泣的话手残就真一点白金的希望也没有。


鬼泣操作要求有多高?BOSS出招的时间轴是死的,玩多了自然就记住了,在BOSS时间轴里穿插招式也可以公式化。
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