骑士
Stocking lover
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先说DMC5 ,到手后玩断断续续只玩通了DH难度,所以还算不完全了解,但感觉上大致系统就是4的强化版,所以上手很轻松愉快。
新引擎极力打造的写实画风还是很让人满意的,人物少了一丝前作那种日式的美型?前几关的城市废墟场景很漂亮,尤其是有室内的场景,如昏暗的房间配一台亮着的电视,恶魔出现,很有初代传统的那种恐怖意味,不过之后到了魔界看上去完全都是一个样子,有时候就是跟着红魂走找路,期望遇到新敌人开打就好,因为直肠一样的树根真的看上去都差不多,欣赏不来。
怪物设计应该是以虫子和植物动物为原型,不功不过,有印象的是教堂里包着lady的boss,一个会飞的东西长个鱼尾巴是闹哪样?
其他比较有意思的是铁甲犀牛,羊头镰刀,还有初代出现过的一些玩意。
之前玩了demo后对手感或打击感有一丝疑虑,不过正式版没让人失望,Nero的话红刀表现效果很狂,尤其是开了Tomyboy(应该是这个名字吧)之后的乱砍更狂,有了魔手之后更佳,对大部分敌人的投技都很养眼装逼,新的锁定前+△○招式更是华丽,放出去砍到敌群很享受。
新人物 V,个人觉得把此人物做进过场就好了,就比如3的Lady,没什么必要,召唤系打法第一次玩还算有新鲜感,但是用V玩过一关后只想说再见,早点换到其他人物吧,可能很大原因是因为黑豹不好控制,泥人自己玩自己的,如果全都召唤出来再加自动,自己只能在那里念书(???)
老Dante,核心人物,本作最佳(Vergil没出之前至少是最佳),4种经典风格,武器也是最多的,魔人系统一分为二,高阶魔人解放之后表现效果极佳!这就是前作缺少的那种过分的华丽,可以说D的系统够研究一阵子的。
再说魔女2,上了NS平台之后才接触到,可以2代说一改初代硬核的难度与关卡设计,强化的更易上手,新加入了在普通Verses中就可以解放魔女之力召唤魔物,覆盖全屏的攻击范围与疯狂到爆的群魔乱舞,着实过分华丽。
主线流程更为直接,场景从人间天界到地狱,三种世界都体现出其本身的特色。大部分隐藏关卡的条件更为合理,基本以全灭为主,不至于像初代一样一个隐藏关可以卡一小时。
武器系统可以说是触到了动作游戏玩家的G点,双刀,镰刀,大锤,电锯,弓箭,鞭子,包括初代的日本刀还有隐藏武器光环,都是很让人热血澎湃的利器。而且2代弱化了Offset技巧的作用,强化了魔化的威力,被敌人打到之后也不掉魔了,更容易用出强力的耗魔技能,不过拷问技的存在感更低了,相比同样是用一条魔力,一般当然是选择用魔力解放大面积牵制敌人。
同时敌人的血量也更厚实,比如说冰火巨人,大剑,和小***,蜘蛛,一代常用的YBY打法就没用了,转而变成了累计魔力集中输出。魔女时间在climax难度里也可以触发,难度下降了很多,我觉得这是很人性化设计,最好的就是吃药不掉评价,一场boss站可以全程吃黄棒棒糖保持无敌状态还能拿白金评价(嗨森~)所以2代魔女给人感觉更舒服好玩,可以一路***也能装面具增加挑战性。
至于两部ACT神作对比,我觉得还是DMC5系统稍显保守(落后?)Dante保留了自3代使用的风格系统,4代进化可以及时切换,5代竟然不融合?4个风格风别对应闪避,枪械,剑,防守,相比魔女的话就显得很啰嗦,魔女闪避是核心系统,枪械360°转或押注射击是常用技能,近战武器空中地面皆可无缝组合连击,至于防守,装备魔道器Moonkalala(好像是这个名字)或穿绿帽勇者装束就是个高阶的皇家护卫,对比之下,魔女融合了4种风格而不用繁琐的切换,而且武器编辑和切换更有效率,DMC5的十字键切换略显拖沓,拿最终魔剑之前空中普攻只有落地斩完全就是个浪费,即换了魔剑要空挑也要换剑圣风格,而对比魔女随便挑空按攻击键就是一套完整的空连,甚至可以打落地不破坏连招,继续连击,普通攻击挑空之后皆可以按跳直接接一飞退上去,操作柔顺。
dante招牌技能前突刺,一技把敌人直接打飞,或者直接百万突刺,叹气,有时候我只想快速接近敌人而已,而不小心打飞了,然后继续突刺,直到突到墙角...后来直接换骗徒风格瞬移或者飞腿踹过去,魔女的突刺就像是过去插住了敌人,方便用其他招式,武器还可以在突刺蓄力,也可以快速按两下锁定直接飞至敌人面前,无论多远。
Dante没有对敌投技,Nero魔手相当于单体强力技如魔女拷问技,对所有敌人包括boss可用或许也许考虑可以给D也弄个单体终结系统?不然我始终觉得比N少了个乐趣,魔女对付每个boss或敌人都有相应的拷问或召唤,一视同仁。
再说一下“真”主角Nero,红刀和蓄力枪是本体,但是我一直不明白为什么非得要攻击后按一下L2才出火,用HOLD直接蓄力一段状态不好吗,我只想愉快的砍怪而不是玩音游,更何况Nero连普攻蓄力也没有(大意可以参考魔女1代的激光剑)。每次都要把L1调成枪实指按着,中指随时待命蓄火,技术?浪费操作罢了。把敌人打出硬质出投技本质没什么不好,魔女的话拷问技有魔力就行了,想用可以随时用。
还有就是最基本操作,DMC5真的可以考虑一键闪避自动锁定了,连外包英国的外传都做到了,多一个锁定再闪避真的有点古板,而且其实完全不影响招式使用,魔女除了射击我基本就没按住过锁定,而DMC5要是不锁定很容易打空..自动面对敌人不好吗,这点玩V的时候最明显,黑豹乱窜,有时候直接就穿到敌人身后去了,我经常就找不到它..而且离奇的判定经常有种:我真的在控制它吗?的感觉,豹子完全可以加入一个魔女2的鸟冲来方便操作。
总体来讲两部神作都是其系列里程碑的作品,DMC5的风格更讨喜更传统,就是酷酷的白发猎人去杀恶魔或者说一直追杀自己的兄贵,音乐也偏激进,很容易把人带入,但是老套的情节所有都在意料之中。魔女2的风格更偏向猎奇风趣,总是有些意想不到东西,比如说不可名状的敌人,敌人会突然把你变成小屁孩等.音乐上偏爵士吧(不太懂音乐..),希望两部继续发力出续作。也希望DMC能加强创意方面,不要再吃老本。
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