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[业界] 本周MC销量:PS4《DMC5》首周卖出11.6万份排在榜首

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发表于 2019-3-14 20:26  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
哭了,雾艹以后不会没鬼泣了吧…

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发表于 2019-3-14 21:22  ·  广西 | 显示全部楼层
doszhu 发表于 2019-3-14 20:26
哭了,雾艹以后不会没鬼泣了吧…

应该不会,这还没计算数字版,而且感觉5成本不高。赚多赚少的问题罢了

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发表于 2019-3-14 21:45  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-14 21:49 编辑
doszhu 发表于 2019-3-14 20:26
哭了,雾艹以后不会没鬼泣了吧…


都是re引擎的作品,游戏制作体量不算太大,成本不算高,卡普空做之前肯定是考虑到这个系列的销量问题,然后控制成本,所以一般亏不了,卡普空加一把劲说不定re引擎的鬼武者也很做出来
实在不行还可以授权外包,缓过来本社再出新作

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发表于 2019-3-14 22:01  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-3-14 21:45
都是re引擎的作品,游戏制作体量不算太大,成本不算高,卡普空做之前肯定是考虑到这个系列的销量问题,然 ...

销量不等于成本,3ds怪猎销量都是四百多万套,但成本非常的奶粉……
成本看画面品质和开发时间就可以看出,不需要多余的yy……在你眼里这几年用re引擎做的都不算高成本,那么成本都去哪了,难道capcom 2000多号人一直在吃闲饭?像鬼泣5和re2结尾工作人员列表都是随便几百号人的,虽然比不过阿育的那些工作室,但实打实花了大钱尽力去做的……

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发表于 2019-3-14 22:07  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-14 22:12 编辑
迪兹林格阿贝尔 发表于 2019-3-14 22:01
销量不等于成本,3ds怪猎销量都是四百多万套,但成本非常的奶粉……
成本看画面品质和开发时间就可以看出 ...


你这就有点抬杠了

我说的成本不高,并不是说低成本,而是将成本控制在一个卡普空认为的安全范围内

这次鬼泣并不是独占没有第一方和第三方之间的密切合作,不比当年DC的维罗尼卡15亿日元(世嘉方面也投入了部分资金具体数字不是刚才说的几十亿,但是也不少,总之是一部联合投资的项目)。

这个系列基本上就是200万~300万的销量,不是千万大作,这部作品也不肩负PS4或XBOXONE硬件销售的使命,卡普空不可能发神经搞个高成本大制作

最后补充一点,不是高成本大制作不代表游戏素质低

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发表于 2019-3-14 23:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
纯ACT还能卖多少。

圣骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2019-3-15 10:55  ·  河北 | 显示全部楼层
神之手乔伊 发表于 2019-3-14 06:07
我只希望鬼泣5能让卡普空把自己的 神之手 幻侠 复刻到ps4上

我挺期待这两个游戏的续作 可惜两个游戏的灵魂人物都不在卡普空了

骑士

2019.03.08.王者归来

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发表于 2019-3-16 01:38  ·  匈牙利 | 显示全部楼层
doszhu 发表于 2019-3-14 20:26
哭了,雾艹以后不会没鬼泣了吧…

据说steam上首周就卖了300万套,如果消息属实那老卡做梦都要笑醒了。

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发表于 2019-3-16 03:18  ·  四川 | 显示全部楼层
残忍的鲍勃 发表于 2019-3-13 21:15
比真三国无双8在日本的首周销量少1000套

还不如38这个垃圾?奇怪

骑士

我已经看到结局了 结局烂尾了

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发表于 2019-3-16 03:54  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
鲜于超 发表于 2019-3-16 03:18
还不如38这个垃圾?奇怪

妇女节发售,实际上只有三天的销量
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