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[业界] 本周MC销量:PS4《DMC5》首周卖出11.6万份排在榜首

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发表于 2019-3-16 07:10  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
yimadong 发表于 2019-3-13 21:07
为什么总是感觉Switch机器卖得比软件还多。。。

哪有软件啊           
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发表于 2019-3-16 07:19  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-3-14 22:07
你这就有点抬杠了

我说的成本不高,并不是说低成本,而是将成本控制在一个卡普空认为的安全范围内

但是高成本大制作游戏素质就是高,比如Sony。个个3aaa。以后没个1亿刀投资别想上PS5。索饭们的审美胃口可高着哪。

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发表于 2019-3-16 08:28  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
dvneverdie 发表于 2019-3-16 01:38
据说steam上首周就卖了300万套,如果消息属实那老卡做梦都要笑醒了。

你可能多打了个0,数据排名显示在35万以下,同时在线峰值6万,理论上推测二十多万也就

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发表于 2019-3-16 16:46  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
11万可以说不错了,在日本卖的火的游戏也就只有那几个,而且鬼泣人设也完全欧美化,4代尼禄还是日系人设,dmc开始欧美风格,这样发售三天日本有11万人买单已经很不错了

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发表于 2019-3-16 18:07  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 shit001 于 2019-3-16 18:12 编辑

我覺得與其討論DMC5銷量暴死與否還不如先界定暴死的定義。畢竟在PS4上續作不如前作的情況下你們會說“日本市場現在也就這樣了”所以不叫暴死,但是Switch上發生同樣的事情你們會說“暴死了,果然三墳”。這樣子同樣事情標準不同的話是沒法討論是否暴死的。

所以先統一標準吧。

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发表于 2019-3-16 21:04  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2019-3-16 18:07
我覺得與其討論DMC5銷量暴死與否還不如先界定暴死的定義。畢竟在PS4上續作不如前作的情況下你們會說“日本 ...

他们看不见的,ps4五周年日本实体销量第五名就不到50w了,现在小一点的公司出个作品卖10w都算大卖了,这么多年下来日厂也就任天堂有本事依然全球通吃。

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发表于 2019-3-17 08:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
DMC5老牌的動作遊戲經過這11年之久才有續作DMC5
還是老卡親自操刀不是之前的外包工作室開發
卻比DMC4更差的銷量...我認為這款續作主要還是在於整體遊戲系統方向不變
沒有大刀闊斧經行變革..譬如戰神4這樣的大變革~~
DMC依舊還是那個DMC,玩家只有看到更好的畫面表現沒有在玩法上有更進一步改變
故事依樣是任務的關卡、連技打分、紅魂買技能、中二的腳色、帥氣的招式
劇情依舊還是圍繞在但丁一家子身上..似乎一直走不出這樣的框框
其實個人一直覺的DMC的故事實在不者麼樣...靠的完全是廠商對腳色包裝的魅力
雖然本作在海外媒體有者不錯評價,但從銷量表現上呈現出此IP已經不再向過往那樣耀眼
老卡該想想如果此IP要在有開發續作是否要在遊戲系統上作出變革..
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发表于 2019-3-17 09:09  ·  上海 | 显示全部楼层
一个打来打去的游戏日本能卖11万还说少,搞笑。
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发表于 2019-3-17 09:28  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
FBIcode 发表于 2019-3-17 09:09
一个打来打去的游戏日本能卖11万还说少,搞笑。


去年12月有个打来打去的游戏日本首周卖一百多万,最近要冲击三百万了。
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发表于 2019-3-17 09:56  ·  台湾 | 显示全部楼层
第一還是給恭喜咯
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