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楼主: myonlycc

有没有和我一样感觉日式/日风游戏完全玩不下去了的感觉?

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发表于 2019-3-19 10:42  ·  广东 | 显示全部楼层
正版云飞扬 发表于 2019-3-19 07:00
我是360包邮预订的,发售以后价格一落千丈

我的意思是星海5能通2遍,dq11 ff15一遍,星海5那么好玩?

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发表于 2019-3-19 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
segaboy1986 发表于 2019-3-19 10:42
我的意思是星海5能通2遍,dq11 ff15一遍,星海5那么好玩?

主要那时候没得玩儿,FF15主要不喜欢画风和人设,星海5就是流程太短了而且编剧有点垃圾那个莫名其妙的都一窝蜂要抓小萝莉

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发表于 2019-3-19 11:54  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
个人喜好不同,PS4首发至今,觉得好玩的就是老贼的几部作品,辐射,暗黑3,巫师

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发表于 2019-3-19 12:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
单纯的只是口味变了吧

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发表于 2019-3-19 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
一次买2k块的游戏,都是战神大表哥一个水准的游戏,我也玩不下去真的

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发表于 2019-3-19 18:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
我十几年前也喜欢日式游戏,但是现在...一样日式一个都玩不下去...
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发表于 2019-3-19 19:37  ·  香港 | 显示全部楼层
那款日系游戏的角色是欧美造型,日语发音?

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发表于 2019-3-20 10:57  ·  云南 | 显示全部楼层
不排斥日系,动作游戏很喜欢,但是十分厌恶传统回合制rpg
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一名汉族女子

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发表于 2019-3-20 13:10  ·  日本 | 显示全部楼层
fathermucker 发表于 2019-3-16 09:54
如果单纯说觉得dq11、p5的剧本不如tod,那也算是一种审美吧,tod的本身水准也不低。但那只能代表你自己, ...

2000年代日本动画从数据上就和以前有很大不同:深夜档变多、原创变少、原作改变多
这个时代网络兴起,动画原本赖以生存的电视这个平台受到太大的冲击,冲击的第一个首创者其实不是动画而是电视剧,我在日本电视台做媒体宣发工作的朋友常对我抱怨:90年代的时候提前半年多就能拿到半年后即将播出作品的情报,这样就有充足时间配给各大广告平台展开宣传,可是2000年后因为电视剧市场被冲击,投资者锐减导致很多企划出现了不稳定性,大批的新剧都是很晚才确定播出的,使得他们恨不得播出前2个月才能拿到宣传材料,展开工作的时间很短,可谓焦头烂额。

节目编排那边更难做,长期赖以生存的电视剧变成这样,就很可能导致大量大量的节目空档,这是绝对不行的。所以谁来补这个口子呢?答案是动画,因为动画降成本容易、尤其是人工成本,所以2000年后日本动画的本数倍增、质量却越来越低,就是因为需要去填补过去20年电视剧辉煌时期的口子导致各个动画公司的制作主力被大量分散,只能降低门槛引入廉价劳动力,剧情变的越来越***就和这一点分不开,你当字幕组成员的最后一年年末的时候,我正好进入日本的动画公司实习,那时候每天都能听到公司里有人打电话去骂剧本写手,就是因为这段时间低水平写手大举进入日本动画业,他们连谁是脇役谁是端役都不在一开始写清楚,可以说是毫无专业素养,除了写手外还有更惨的动画民工,也是廉价且低端的劳动力

除了剧情外,上面说到的原创变少和深夜档增多也是这个原因
题材上减少花时间的原创,多做轻小说改编可以省去大量构思的时间,加大深夜档力度因为深夜档配套产业吸金快否则难以支撑这种高负担运作机制。

那么这些问题是怎么和DQ11联系起来的呢?
因果关系是:剧情简单、角色卖萌的新型动画模式在过去的近20年来已经把年轻二次元受众的口味带偏了,再像DQ5那样描写主角的一生那种题材是无法引进他们任何共鸣的,所以DQ11在这点上倒是很聪明,写了一个后期穿越回过去将悲剧改写这种对年轻人来说比较新颖的题材、注意仅仅是对年轻人们来说新颖。就像很多GAL一样,年轻人们玩完可能感动到哭,但成年人玩后只会觉得“我自己的感情经历比这丰富多了”,何况第三部的“改写”很多时候仅仅是满足一下读者的阅读期待,过于都合***。反而将原本的一些经历悲剧后成长的那种令人感触的桥段抹没了,还不如像隔壁王国之心那样一开始就让悲剧悲的彻底,然后再来抚平这些悲剧。这样一路下来要看的舒心

另外剧情不仅仅是故事大纲和文本、如何展现文本的魅力也是剧情的一部分
这里面导演的功力就很重要了,谁能把堀井的剧本展现的更好谁的功力就更高
那么回顾一下DQ系列的那些导演们不难发现,曾经的中村光一、山名学等人都是写作功底优秀的高手,他们做过不少优秀的文字冒险游戏。他们总能让文本在最合适的时间地点出现,有时候是描述、有时候是NPC的对话,一点一滴让玩家感受到那个世界是个什么样的世界,再和有一定体量的剧情配合起来就能达到相辅相成的效果,但DQ11里对文本的出现时机和地点就没有那么讲究了,可能是本身经费和时间有限,所以不能太花时间,也可能是内山毅本身就经验不足,但我觉得更大问题是内山毅本身入行就晚,此时的业界已经是2000年后的业界了,他所学到的都是如何用有限资源打造快餐作品的技能,而没有机会去接触业界最辉煌的时代

关于文本表现问题的具体例子请恕我没时间一点点举证,以后若有个悠长假期的话我把天空三部曲与11连下来复习一遍再来整理举例实例

关于TOD的问题我补充一下,TOD其实当年的整体评价并不高,主要是在PS上居然做出16位机的画面这点太让人失望,系统比起TOP也没任何进步,但是能够奠定地位有很大程度是靠名取佐和子的剧本,在她的塑造下里昂的故事感动无数玩家,里昂少爷常年霸占人气角色榜NO1,直到尤利出现

最后我想解释一下为什么我要隔这么多年才回你,因为本来我看到你曾经是字幕组成员的时候,就本打算不再回帖的,但是你曾是字幕组成员这一点这几天一直让我心里觉得有些话不吐不快,所以今天还是决定回复你了。

当年我在实习和毕业工作后的早期没少被字幕组困扰,既然你曾经是日本动画字幕组成员,那么你应该清楚那几年字幕组在造福了大量国内动画爱好者的同时也给站在我们这种立场的人添了多少麻烦。为了不让论坛变的太像某乎那种装X大于学问的地方,我就不继续分享故事了,不然显得我卖弄资历,而且那都是10多年前的事,如今我早已不从事动画行业、字幕组也早已退出了历史的表舞台,所以我绝对不打算和你为了这笔无聊的旧账争执,那个特殊的时期有字幕组这种双刃剑的存在是没办法的事,这个我能理解。但我个人对于字幕组这样的组织心中始终是有个小疙瘩的,这个疙瘩,就请允许我以表达我个人对时下日本游戏和动画剧情的反感这样的方式来缓解疼痛好了

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发表于 2019-3-20 13:13  ·  北京 | 显示全部楼层
刺客信条都能玩下去,那还有什么可讨论的呢
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