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鬼泣5应该就是动作系统最复杂的动作游戏了吧?

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 楼主| 发表于 2019-3-16 10:06  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
还有谁,再往上就是格斗游戏了

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发表于 2019-3-16 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层

鬼泣5应该就是动作系统最复杂的动作游戏了吧?

本帖最后由 夜之晓 于 2019-3-16 10:41 编辑
第四纪 发表于 2019-3-16 10:06
还有谁,再往上就是格斗游戏了

一图就懂。。。。

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圣骑士

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发表于 2019-3-16 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层
这代是真的需要精英手柄的背键了

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发表于 2019-3-16 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层
动作游戏中的格斗游戏

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发表于 2019-3-16 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
夜之晓 发表于 2019-3-16 10:39
一图就懂。。。。

哈哈 这图太形象了

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发表于 2019-3-16 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-16 11:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
看怎么定义复杂

鬼泣虽然招式多,按键多,取消多,但是其实规则逻辑很顺,并不难理解

按键是很复杂,这个是真的

顶级格斗游戏比如arc系的代表作ggxx,按键其实远没有鬼泣复杂,操作也没有鬼泣复杂,但规则比鬼泣复杂

抛开格斗游戏不谈,鬼泣确实也是3d act里最复杂的

鬼泣在act领域的复杂成度,就好比 dnd在rpg领域的复杂成度

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发表于 2019-3-16 11:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
绝对的手残脑残克星

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 楼主| 发表于 2019-3-16 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
夜之晓 发表于 2019-3-16 10:39
一图就懂。。。。

哈哈好形象的图,但丁光是随时切换武器都有点反应不过来,还要随时切换风格我去…………

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发表于 2019-3-16 11:41  ·  河北 | 显示全部楼层
夜之晓 发表于 2019-3-16 10:39
一图就懂。。。。

这图还真是非常非常形象的表达出来了
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