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[开区贺礼]口袋妖怪系列漫谈

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 楼主| 发表于 2006-9-10 21:44  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
What is Pocket Monster?
小河边,草丛中,与伙伴们一起捉虫...你是否有这样的回忆?城市里,高楼间,现代化的生活节奏...你是否怀念儿时乐趣?正是出于对童年这份快乐的怀念,才诞生了这样一款收集、育成、对战、交换的游戏。看似简单的玩法,貌不惊人的精灵,她们是如何引发世界范围内的口袋妖怪风潮,又是如何成为今天的怪物级游戏的呢......



Chapter 1——萌芽
口袋妖怪 红/绿


1996年2月27日,口袋妖怪系列的开山之作登场,由于当时GB主机正处于下坡路,所以本作并未受到太大关注。游戏的表现力的确一般,线条简单,战斗时己方精灵的背影几乎就是马赛克,从画面来看,人们都会觉得她是一个普通的游戏。游戏思路也很简单,捕捉精灵、与训练员交战、精灵变强而进化、挑战会馆boss收集徽章、打败四天王,最终成为精灵联盟的冠军,游戏就可以通关了。但如果你觉得到这里就可以扔掉卡带,那就大错特错了,游戏并没有真正的The End,151只精灵还等待着你的收集和培养,要想达到目标,和其他玩家交换精灵是必不可少的环节。就算收集到所有的精灵,还可以和朋友们进行对战,其中的乐趣不是用语言能够描述的。两个版本的内容完全一样,只有精灵的种类和出现几率有所区别,只要双方各有一个版本,就可以互相交换达到收集所有精灵的目的了。游戏的首发销量只有23万5000套,此后保持着每周2万套的销售速度,远低于制作人200万套的预期。此时,由于游戏中的bug,一部分卡带***现了梦幻这只本不应该出现的谜之精灵,成为玩家关注的焦点。于是任天堂利用抽奖等活动开始派送梦幻,得到玩家的广泛响应,再加上著名杂志上连载的口袋妖怪漫画,该游戏的人气越来越高,发售7个月以后就突破了百万销量。
小插曲:说到游戏的bug,其实梦幻是可以用秘技调出的,此外还有快速LV100,道具复制等大量广为人知的或真或假的秘技。
口袋妖怪 蓝
红版代表了火系精灵,绿版代表了草系精灵,为什么没有对应初始的水系精灵的版本呢?于是制作人在红绿版销量突破百万之际,推出了代表水系精灵的蓝版。本作并不是全新的作品,除了封面上代表精灵的改变和精灵出现几率的微调以外,与红绿版别无二致。可以说这只是为了庆祝百万销量突破而发售的作品,也可以说是制作人为了对初始的三只精灵公平对待才制作的游戏,更可以说是为了...骗钱...所以制作人对这个版本并没有太高的期望,觉得卖出25万套左右就满意了。1996年10月15日发售之后的20天,蓝版就卖出了30万份,最后达到了60万。次年6月,蓝版再次发售,又售出了70万套,制作人200万份的目标就此达成。
小插曲:没想到换一个包装就可以大卖,可见口袋妖怪的魅力已经初步展现。国内的JS也抓住“商机”,推出各种各样的版本,笔者就见过口袋妖怪 紫,想必也是新瓶装旧酒吧。
口袋妖怪 皮卡丘
它不是图鉴中排在首位的精灵,也不是实力最强的妖怪,更没有得到初始精灵的待遇,但它却是口袋妖怪的象征,Pocket Monster的代言人,它就是皮卡丘。由于动画版的上映,作为主角的第一个精灵,不愿呆在精灵球中的个性,可爱的叫声使皮卡丘一炮走红,一跃成为偶像级的精灵。在它的人气一路蹿升之际,以皮卡丘为初始精灵的本作发售了。游戏仍然沿用红绿版的基本设定,画面音效等等并没有强化,只是标题画面加入了Pi~Ka~的叫声,图鉴中皮卡丘的声音也进行了改变。和动画版一样,初始精灵只有皮卡丘,并且它会跟在主角的后面,回头和它说话还可以看到它的情绪,听到它的叫声。虽然实力不是很强,但我想没人会把它存到精灵中心吧(存进去的话会大叫抗议)。本作中还新加入了动画版中的搞笑组合火箭队,在特定地点会出来挑战,实力还是一如既往的差。游戏支持GB打印机,可以打印图鉴出来欣赏。
小插曲:笔者接触的第一款口袋妖怪游戏,从此便成为该系列的忠实拥护者。当时还是在一个合卡中发现这个游戏,由于里面没有其他的RPG,所以卡带里没有记忆电池,开始为了玩这个游戏经常是插着电源不关机,但由于游戏长度所限,最多玩到一半就放弃了。后来才想到电池的问题,拆开一看,汗......
这一时期的多个版本虽然本质上并没有差别,但正所谓万事开头难,要开发原创的游戏,实现对战交换的主题,初始的摸索阶段可以说是成功的。游戏较好地结合了传统RPG的流程和系列的同乐特色,依靠多版本互补的思路和偶像角色的人气,口袋妖怪已经开始为人熟知。



Chapter 2——成长
口袋妖怪 金/银


1999年,GBC成为主流以后,任天堂理所当然地发售了口袋妖怪新作,除了可以显示彩色画面以外,游戏本身也有了很多的改变。精灵的个数增加到了251只,初始精灵也作了改变,游戏中可捕捉的精灵主要是新登场的那些,至于红绿版的精灵可以直接与原作进行交换,这样每个版本都能紧密地联系起来了。与红绿版基本思路相同,仍然是以获得精灵联盟冠军为目标,但游戏加入了更多的新系统,使可玩度提高了很多。首先是引入了时间的概念,从星期一到星期日,每天都有特殊的事件,由于正版才有时钟功能,所以为了等某一天的到来要玩上好久。每一天之中还有白天和黑夜的变化,影响着野生精灵的作息,这个系统使游戏的真实性得到了更好的表现。其次,绝大部分精灵都被赋予了性别,这样他们就可以培育后代,继承自己的绝招,并且能力也会有所提升,使得反复培养有了很大的价值,看着自己培育的强大精灵,还是很有满足感的。此外,主线之外的事件增加了很多,比如捉虫大会、捕捉神兽、收集进化石、对抗邪恶军团等等,游戏不单单只是收集和育成了,更多丰富的事件使人觉得就是生活在人类与精灵共存的世界中。游戏开始在一个新的大陆,主角也是原创的,通关之后还可以回到红绿版的大陆冒险,那里的场景没有什么改变,更可以见到前作的主角小智,让老玩家倍感怀念。两个大陆就相当于将游戏的流程拉长了一倍,但并没有让人觉得冗长,反而会觉得意犹未尽。
小插曲:本作画面与游戏等多方面的大幅进化,得到了一致的好评。超丰富的要素与厚道的游戏长度使耐玩度大增,游戏中的秘技更多,光是捉虫大会就派生出精灵复制、道具复制、闪光精灵制作、招式转移等等,我想游戏累计时间超过1000小时的玩家也不在少数(至少我就玩了不下20次,每次都有150小时以上)。更多可爱而不失个性的精灵们彻底赢得了玩家的好感,就算在今天,也有很多的玩家认为,金银版才是口袋系列的巅峰之作。
口袋妖怪 水晶
GBC末期,一款仍然以金银为蓝本的游戏推出了。本作只对应GBC,所以画面颜色更鲜艳一些,其他方面也有着一定程度的改动。在金银版中,玩家一定对灵敏的神兽们头痛不已,出现地点不固定,遇到的几率很低,并且只会逃走,使得捕捉难度极大。所以本作中,三神兽之一的水君作为了同伴强制加入,同时它也是片头***现的代表精灵。更让人惊喜的是,原本只有参加任天堂活动才可能以抽奖方式得到的精灵雪拉比,在游戏中也可以直接捕捉到,为那些无法得到这些精灵的玩家带来了福音。除了这些改变以外,最厚道的就是精灵们的表现了,游戏虽然照搬金银版的套路,但精灵们都是重新绘制的,每当战斗开始时,野生或对方的精灵都会动态的出现,每个精灵都有特定的动作,再不是以往的横移出现加上精灵的叫声了,真实性与动态感更加出色,玩家会觉得眼前的精灵不再是一幅幅图片而是活生生的东西了。
小插曲:游戏开始时发现精灵会动起来,实在叫人惊喜。而金银版的秘技都可以继续使用,貌似还有所增加(某地的隐藏升级糖果就可以反复拿)。此时的口袋妖怪系列已经成为GB玩家的必备游戏,各个版本的中文版如雨后春笋般出现,更有口袋妖怪 翡翠/钻石的登场,其实,这是一款模仿口袋妖怪的游戏——携带电兽......
发展到这个时期,口袋妖怪已经成为了一款大作,每个版本一发售,就会立刻增加一个百万游戏,而红绿等版本的累积销量已经超过千万,在日本以外的地区受欢迎的程度更甚,皮卡丘也超过了米老鼠,成为全世界最受欢迎的老鼠。任天堂也凭借口袋妖怪这一个游戏的力量将GB主机从下坡路推向了一个新的顶峰。



Chapter 3——成熟
口袋妖怪 红宝石/蓝宝石


掌机进入GBA的时代,当家王牌也于2002年发售了全新的作品。由于硬件机能的提高,游戏的表现力更加出色,走过水洼的涟漪、天上云彩的影子、沙漠狂舞的风暴、踏过雪地的脚印,这些细节都完全地体现了出来。如同上一次的进化,本作的精灵数量再次增加到迄今为止最多的386只,并且神兽也有了性别之分,可培养的精灵更多,通信的必要性更大,游戏的可玩度也达到了最高。本作去掉了金银版中大受好评的时间概念,虽然有些遗憾,但增加的新系统使游戏乐趣依然。战斗方面首次加入了双打系统,对战双方可以同时派出两只精灵战斗,如何让两位队友配合起来,给予对手有效的攻击,成为至今仍在不断研究的课题。大量的精灵,丰富的招式,精灵各不相同的特性,使影响战斗的因素更多,战略性更强,再加上以往的属性向克、出场顺序等要素,极大增加了战斗的乐趣与技巧。与战斗同等地位的精灵选美也是本作的原创系统,玩家除了好好培育精灵以外,还可以利用各种糖块增加精灵的魅力,带着它们取得选美大会的优胜。与战斗不同,选美主要衡量精灵外表及其招式的魅力,观众对精灵的喜爱程度,精灵招式的合理搭配,才是取得优胜的关键。可以说双打战斗的战略技巧和选美大会的招式组合,这两方面构成了主线以外的主题。另外,游戏中对神兽的捕捉难度大大降低,还增加了秘密基地的设定,玩家可以在山上开洞,作为自己的基地,买一些装饰品布置起来,通过通信还能让好友参观你的基地,通关后的战斗塔也会让玩家继续享受挑战的乐趣。这些多元化的要素使任何口味的玩家都能找到自己的游戏乐趣。
小插曲:比起画面的进化,还是增加了精灵更让人高兴,新增的双打系统虽然上手容易,不过要想发挥最大效率,需要深入研究一番。相对复杂的系统并没有对游戏的乐趣产生影响。话说回来,笔者的蓝宝石还是用卖掉大量教科书的钱买来的XD(游戏发售期间恰好手头吃紧)。
口袋妖怪 绿宝石
一部正传一部“资料片”,不知不觉成了本系列的惯例,本作正是带有资料片性质的作品,但仍然有很多新的要素加入。除了完全保留红蓝宝石的系统以外,通关后会出现新的地区——战斗前线,这里有七个会馆,每个会馆的挑战条件也各不相同,并且boss可以反复挑战,每次被击败以后,他们的实力就会增强(赛亚人?!),战胜几次后他们就会使用超强的神兽级别精灵,难度激增,绝对不会失去挑战的乐趣。另外,某山洞里还有一位类似金银版小智一样的角色,精灵等级超高,也有对战的价值,这些高手一定不会让玩家感到寂寞。神兽容易捕捉也逐渐成为“资料篇”的特色,本作的神兽、水都守护神、裂空神龙都可以得到,玩家可以很容易地体验到爽快的战斗。
小插曲:进入21世纪,该系列已经是公认的怪物级软件,动辄几百万的销量已不再新鲜,国内的口袋玩家也越来越多,所以宝石版也众望所归地完成了汉化。不过无法得到那些礼品中的精灵是个不大不小的遗憾,此时便出现了高手自己改造的386版,不用交换就可以收集到图鉴中的所有精灵,玩这个版本的最大乐趣就是,在一个普通的草丛中,惊讶地发现珍惜神兽的存在......
口袋妖怪 火红/叶绿


人都是喜欢怀旧的,正当口袋妖怪系列如日中天时,我们又想起了原始的快乐——红绿版,于是这款初代的重制版应运而生。画面摆脱了GB版的简单线条,一跃成为系列中上等的表现水准,细节的刻画和进入新地区时的“过场图片”给人耳目一新的感觉。游戏流程基本相同,玩过红绿版的玩家不会遇到任何阻碍,冒险时遇到的精灵也都是图鉴中前150号的。中后期加入了橘子群岛的原创剧情,通关后还可以在橘子联盟展开新的冒险,这里的训练师之塔同样是挑战的好去处。图鉴升级为386版以后,新的收集目标还等着玩家去完成,带着红绿版没有的精灵在初代的大陆上冒险也是不错的体验。
小插曲:本作虽然是初代的重制版,但时隔多年再次玩到“红绿版”,和当初玩红绿版的感觉有所不同,也许是当时的陌生感现在无法体会到了,不过令人怀念的感动也别有滋味。本作也有386版,玩起来一样很有趣。
宝石版的进化的确是明显的,无论是表面感觉还是深入体会,她都是一个相当不错的游戏。不过,比起金银版之于红绿版的进化,宝石版的进化给人带来的震撼并不是很强烈。我们期待着,新作能够更大、更令人惊喜的变化。



Chapter 4——未来
口袋妖怪 钻石/珍珠


上一个正传作品宝石版已经是四年前的游戏了,在fans们望眼欲穿的时候,正统续作钻石珍珠版公布了。全新的大陆,全新的主角,全新的精灵,全新的图鉴,全新的触摸功能......一切的一切都是一个新的开始,反响会怎样,评价又如何,现在还是未知,但有一点是确信无疑的......口袋风暴...袭来...
小插曲:等到花儿都谢了,终于盼来了正统续作,原汁原味的口袋妖怪体验就要再度开始了。相比于对战的平衡和配招的技巧,笔者更感兴趣的是新加入的精灵,根据之前作品精灵数量的增加速度来看,口袋妖怪大家庭的成员种类应该会超过500种。已公布的初始精灵与神兽不足以满足我们的期待,一切就等发售日的来临了!
又一个N百万大作即将到来,期待着她的进化能给我们带来新的惊喜,只有不断带来新的东西,才能巩固系列的王牌地位。以后的正统续作还会变成什么样?继续登陆风头正劲的DS?或是***性的Wii?抑或不知何时才会出现的GBA2?这些还很遥远,作为一个口袋迷,只希望她会越来越好吧。Forever...Pocket Monster...



Chapter EX——杂谈
口袋妖怪XD 暗黑的旋风
本作是掌机平台以外为数不多的RPG之一,结合了正统作品的故事性和口袋妖怪竞技场系列的战斗性。除了新的世界和主角以外,游戏中更加入了只在动画***现过的刚比兽和小胡说树,还可以将GBA版收集的精灵传到游戏中使用。地图采用全3D画面,战斗和口袋竞技场相同,无论是场地还是精灵都用3D表现,发出绝招时还会有详细的动作,这是以往2D口袋妖怪所达不到的效果,让玩家身临其境。除了捕捉野生的精灵以外,还可以捕捉训练员的暗黑精灵,这也是全新的体验,强烈推荐有条件的口袋迷尝试。
小插曲:由于没有主机,无法玩到这款RPG,笔者只能对着攻略和图片流哈喇子了...XD
口袋妖怪竞技场
竞技场系列在N64和NGC上共有四部作品,游戏没有RPG版的剧情,而是提供所有同等级的精灵进行对战,还可以直接挑战会馆boss。随着正统作品对图鉴的扩充,竞技场中可选择的精灵也越来越多,到NGC版已经可以选择所有精灵了。NGC版相对于N64版,加入了RPG模式、双打系统和暗黑精灵,战斗依然是3D画面,还可以得到宝石版无法得到的精灵,可以说集结了之前作品的特点,喜欢战斗的fans不可错过。
小插曲:笔者玩过N64的两部作品,由于所有精灵等级相同,属性相克就极为重要,如果遇到对手正好克制自己的精灵...阿弥陀佛...战斗时的语音感觉不错,临场感强烈。
口袋妖怪盒子
与其说这是一款游戏,不如说它是口袋妖怪的仓库,这就是存放其他游戏中捕捉的精灵和生出的精灵蛋的盒子。最多可以存放1500个精灵,所以游戏中捕捉再多的精灵也没关系,都存到这里吧。还可以利用各种场地和精灵支架做成一个精灵展览馆,叫朋友们来参观(其实是炫耀)。此外,游戏还支持在电视上玩宝石版的RPG(无需GBP),还可以通过正常途径学会一些RPG中不能正常实现的技能,如乘浪的皮卡丘。如果不是精灵多得放不下,这个“游戏”的实用价值就不大了。
小插曲:观赏价值大于实用价值,而观赏价值稍大于0,所以...如果不是口袋全作品收集的玩家...就算了吧。
口袋妖怪频道
TV版的电子宠物,主角当然是大人气的皮卡丘。玩家需要和皮卡丘一起生活,和它看电视,做游戏,到野外散步,小品级休闲游戏。电视中杰尼龟的购物节目,傻傻的可达鸭一本正经地报新闻,让人忍俊不禁,还有果然翁的猜谜时间,可以测试自己的口袋妖怪知识。在野外与100多种精灵玩球,聊天,和它们交朋友。
小插曲:游戏中完全没有人类,电视前的你就是皮卡丘的朋友,只推荐给对皮卡丘有着强烈感情的玩家,比如笔者......
口袋妖怪弹珠台
GBC和GBA各有一款,游戏中分为金/银和红/蓝两个版面,弹珠台面不同,精灵出现种类也有差异。游戏就是以弹珠台的形式进行,用精灵球作为弹珠打开精灵图,再弹到精灵头上就可以捕捉了,同样有图鉴可以完成。GBC版的卡带上附带震动包,支持震动功能。GBA版则有特殊版面,通过弹珠台小游戏的形式捕捉神兽。喜欢弹珠台的口袋迷可以一试。
小插曲:游戏难度不高,弹珠台挡板间的缝隙不是很大,但是弹珠的速度稍快,想进入版面中的特殊地点还是需要一些技巧。精灵捕捉不是难点,即使是捕捉神兽也可以轻松搞定,要想遇到所有的精灵还是需要一点耐心的。
口袋妖怪救助队
口袋妖怪与不可思议的迷宫相结合的本作,在GBA和NDS上跨平台发售了两个版本。不可思议迷宫向来是难度的代名词,不过游戏的难度很低,等级可以保留,精灵还有技能可以使用,合理安排队伍成员的属性就可以轻松过关。即使在迷宫中全灭,也可以利用通信机能给朋友发送救助邮件,就可以得到帮助。单版本即可收集所有精灵,带着神兽队到处招摇也是件神气的事。适合喜欢不可思议迷宫系统的fans。
小插曲:以ARPG的方式使用这些精灵别有一番乐趣,游戏开始会根据回答的问题决定主角精灵,笔者义无反顾地走了皮卡丘路线...XD...
口袋妖怪冲刺
本作是利用触摸屏特色的口袋妖怪小游戏,可以用触摸笔随便乱摸皮卡丘,它会做出不同的反应,一下子就能提起玩家的兴趣,这也是游戏宣传期间的主打特色。游戏主体是控制皮卡丘与其他精灵进行赛跑游戏,不同的地形有着不同的策略,还可以利用加速道具冲刺,搭气球和乘龙前进。乘坐气球飞到空中,降落时利用触控笔调整落地点,如果气球破了还会造成摔伤。计时赛模式可以挑战自我,通信对战则是和朋友同乐,和同为口袋迷的好友一起赛跑,也不失为调节情趣的好方法。
小插曲:充分利用了DS的新功能,不过游戏形式有些单调,属于可玩可不玩的作品。
口袋妖怪方块
本作的实质是以口袋妖怪的形象制作的“动物园管理员”。用触控笔改变怪物头像的顺序,相同的连成一线即可消去,消去过的精灵还可以进入图鉴,照例386种精灵全部登场,但是收集图鉴就可以玩上一阵子。与正规的动物园管理员不同的是,相同的精灵连成折线如果有两组以上也可以消去,在没有直线的情况下也是一个选择,边收集图鉴边挑战最高分吧。当然与朋友的对战也是一定要试试的。
小插曲:又是挂着口袋妖怪的金字招牌的游戏,仅供休闲时使用。
口袋妖怪守护者

全新系统的口袋妖怪游戏,并不是以捕捉精灵为目的,而是暂时收服野生精灵,利用它们的特殊能力解迷,达成任务以后再把它们放归山林。游戏正是以任务制进行,玩家要开动脑筋寻找适合任务的精灵,捕捉时用触控笔在下屏围着精灵快速画圈,直到收复为止。精灵是会到处移动的,如果碰到了圈就要重画,所以速度要快,还要边移动边画,当然不同的精灵画圈次数也有区别。主角本身也有等级,每次收复精灵就有经验值增加,画出的圈也越来越强力。收集图鉴仍然是系列的惯例节目。
小插曲:虽是画圈这么简单,不过小精灵总是不听话地乱跑,无形增加了画圈次数,我的屏幕...>_<...
口袋妖怪卡片系列
以口袋妖怪为基础的卡片对战游戏系列,有很多作品,不过系统都是基本相同的。每款游戏卡片种类都有上百种,分为精灵卡,进化卡,能量卡,道具卡等等。游戏前要准备60张卡片,由玩家自行选择,游戏时抓取六张,精灵卡可以直接上场战斗,进化卡则需要有待进化的对应精灵才可以使用,能量卡是最为重要的,它是精灵出招的必要能量,道具卡则有回复、抽卡等各种效果。规则也很简单,打倒对手的六只精灵或对手卡用完就算获胜,看似简单的规则中包含的战略性只有玩过才能体会到。目前所有的精灵都做成了真实卡片出售,还有专门的卡片对战比赛,强烈推荐口袋玩家尝试卡片系列游戏,与RPG不同的乐趣绝对会叫人沉迷其中。
小插曲:虽然笔者只玩过GB上的两款卡片游戏,却被它们深深吸引,卡片的组合和战术可以说是博大精深,在某种程度上可玩度超过了正统的口袋妖怪游戏。当时玩过游戏之后仍觉不过瘾,于是在扑克牌上画上各种卡片,教朋友陪自己玩,现在想想,日渐流行的万智牌不就是这个嘛。目前的口袋妖怪卡片已经包含了所有版本,并且每一包中只有全套的一部分卡片,要想集齐比登天还难。
口袋妖怪摄影师
在口袋妖怪生活的世界中,举起手中的摄像机,记录下精灵们的可爱姿态,就是本作的目的。玩家作为一个摄影师,就要在世界中自由穿梭,观察精灵们的一举一动,拍下它们的照片。如果能够拍下珍贵的一瞬间,得到大木博士的认可,玩家就可以到达更广阔的世界冒险,遇到更多新的精灵。
小插曲:说起来,动画中曾经出现过一个跑龙套的摄影师,也不用为了他制作一个游戏吧......
皮卡丘你好
完完全全以皮卡丘为主角的游戏,连名字都是皮卡丘而不是口袋妖怪,其实仍然是和皮卡丘一起生活的游戏。之所以要把它单独列出来,是因为游戏支持语音识别系统,可以通过麦克风与皮卡丘进行交流,了解它的喜怒哀乐。日常生活中还可以和它到草原散步,到海边钓鱼,到森林中采蘑菇,有机会体验一下也不赖。
小插曲:这个...皮卡丘学过中文么...也许N年前老任就为任天狗推出了实验版吧......
仔细想想才发现,正传以外的游戏还真不少,竞技型、休闲型、工具型是应有尽有。作为口袋玩家,如果有条件的话一定要都玩玩看,保证每个游戏都能找到很多乐趣。



Chapter X——其他
口袋妖怪动画
ACG不分家是一条公理,口袋妖怪也不例外。1997年4月1日,口袋妖怪动画版一登场,就取得了大众的关注,收视率一直在10%以上。以皮卡丘作为主角,使口袋妖怪和皮卡丘的人气彻底爆发,收视率最高时达到了18.6%,但是由于某集***现的强光闪烁引起大量儿童的不适,动画被停播了。在赴国外调研,请专家研究并解决问题之后,停播四个月的动画继续开始放映,收视率再次回到15%以上的水平。在动画播出的过程中,还不时加入名为“口袋妖怪放送局”的短篇故事,比本篇故事更有趣味性。直到今日,动画已经播出了460多集,人气依然。鉴于动画版的成功,从98年开始,每年都会有剧场版的放映,一个个独立的故事都是以各个神兽和珍稀精灵为主角的,还经常出现一些未在游戏中登场的精灵,让人浮想联翩,随电影票赠送的游戏中的精灵也成为了国内玩家的怨念物。
小插曲:虽然口袋妖怪的游戏笔者没有全部玩过,但是动画可是一集不落的看过。虽然已是成年人,但这些小精灵的魅力让人不得不继续关注它们,据悉钻石珍珠版的动画将在宝石版完结后播出,大期待!
口袋妖怪周边


十年难得一见的摇钱树既然出现,就没理由放过他。从与游戏相关的限定主机、对战卡片,到日常生活中随处可见的自行车、枕头,甚至是榻榻米、滑雪板、日本国内航班,口袋妖怪已经无孔不入,光是口袋妖怪中心认定的周边商品就有3000种以上,市场规模超过4000亿日元,果然小朋友的钱是最好赚的......XD
小插曲:笔者唯一的愿望就是去东京或大阪的口袋妖怪中心逛逛,是的,只是逛逛.....那里......就是口袋迷的天堂~~~~~~
笔者的话:至此,口袋妖怪的方方面面基本介绍完毕,希望没玩过该系列的宝宝们能够亲自尝试一下,或许会成为一个口袋迷。最后,祝fans钻石珍珠玩得开心!
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发表于 2006-9-11 19:43  ·  北京 | 显示全部楼层
果然是精良制作,我来坐沙发~~~
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发表于 2006-9-11 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
摸摸DOMOYA
第一次合作哈,合作愉快,,嘎嘎!!!
考虑做个口袋剧场的,还是你已经在做了。。。??

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发表于 2006-9-11 23:04  ·  云南 | 显示全部楼层
支持!~~~~~~~~~

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发表于 2006-9-11 23:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-12 09:19  ·  北京 | 显示全部楼层
高中时候宿舍里的一个同学整天抱着GBC玩口袋,耳濡目染,有一次我借来机子玩完其他游戏后顺便也玩起了口袋黄。

第一次路过从上而下的高速公路向右转,来到了一个有很大捕猎厂的村子,游戏开始乱码...

第二次路过从上而下的高速公路向右转,再次来到了一个有很大捕猎厂的村子,游戏又开始乱码...

... ... 我辛苦练的级啊... 后来没在碰过这个游戏。

审判者

↑Super Ninja Ayane↑

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发表于 2006-9-12 09:38  ·  北京 | 显示全部楼层
我要看动画从小霞走了后的情节呀!

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 楼主| 发表于 2006-9-12 11:13  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用tales816于2006-09-11 21:01发表的:
摸摸DOMOYA
第一次合作哈,合作愉快,,嘎嘎!!!
考虑做个口袋剧场的,还是你已经在做了。。。??

口袋剧场

圣骑士

我想知道禁言的滋味,谁来满足我

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发表于 2006-9-16 01:07  ·  北京 | 显示全部楼层
比卡秋很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌-v-

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怪物设还是一代最高啊
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