Chapter 1——萌芽 |
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口袋妖怪 红/绿 |
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| 1996年2月27日,口袋妖怪系列的开山之作登场,由于当时GB主机正处于下坡路,所以本作并未受到太大关注。游戏的表现力的确一般,线条简单,战斗时己方精灵的背影几乎就是马赛克,从画面来看,人们都会觉得她是一个普通的游戏。游戏思路也很简单,捕捉精灵、与训练员交战、精灵变强而进化、挑战会馆boss收集徽章、打败四天王,最终成为精灵联盟的冠军,游戏就可以通关了。但如果你觉得到这里就可以扔掉卡带,那就大错特错了,游戏并没有真正的The End,151只精灵还等待着你的收集和培养,要想达到目标,和其他玩家交换精灵是必不可少的环节。就算收集到所有的精灵,还可以和朋友们进行对战,其中的乐趣不是用语言能够描述的。两个版本的内容完全一样,只有精灵的种类和出现几率有所区别,只要双方各有一个版本,就可以互相交换达到收集所有精灵的目的了。游戏的首发销量只有23万5000套,此后保持着每周2万套的销售速度,远低于制作人200万套的预期。此时,由于游戏中的bug,一部分卡带***现了梦幻这只本不应该出现的谜之精灵,成为玩家关注的焦点。于是任天堂利用抽奖等活动开始派送梦幻,得到玩家的广泛响应,再加上著名杂志上连载的口袋妖怪漫画,该游戏的人气越来越高,发售7个月以后就突破了百万销量。 |
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小插曲:说到游戏的bug,其实梦幻是可以用秘技调出的,此外还有快速LV100,道具复制等大量广为人知的或真或假的秘技。 |
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口袋妖怪 蓝 |
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| 红版代表了火系精灵,绿版代表了草系精灵,为什么没有对应初始的水系精灵的版本呢?于是制作人在红绿版销量突破百万之际,推出了代表水系精灵的蓝版。本作并不是全新的作品,除了封面上代表精灵的改变和精灵出现几率的微调以外,与红绿版别无二致。可以说这只是为了庆祝百万销量突破而发售的作品,也可以说是制作人为了对初始的三只精灵公平对待才制作的游戏,更可以说是为了...骗钱...所以制作人对这个版本并没有太高的期望,觉得卖出25万套左右就满意了。1996年10月15日发售之后的20天,蓝版就卖出了30万份,最后达到了60万。次年6月,蓝版再次发售,又售出了70万套,制作人200万份的目标就此达成。 |
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小插曲:没想到换一个包装就可以大卖,可见口袋妖怪的魅力已经初步展现。国内的JS也抓住“商机”,推出各种各样的版本,笔者就见过口袋妖怪 紫,想必也是新瓶装旧酒吧。 |
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口袋妖怪 皮卡丘 |
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| 它不是图鉴中排在首位的精灵,也不是实力最强的妖怪,更没有得到初始精灵的待遇,但它却是口袋妖怪的象征,Pocket Monster的代言人,它就是皮卡丘。由于动画版的上映,作为主角的第一个精灵,不愿呆在精灵球中的个性,可爱的叫声使皮卡丘一炮走红,一跃成为偶像级的精灵。在它的人气一路蹿升之际,以皮卡丘为初始精灵的本作发售了。游戏仍然沿用红绿版的基本设定,画面音效等等并没有强化,只是标题画面加入了Pi~Ka~的叫声,图鉴中皮卡丘的声音也进行了改变。和动画版一样,初始精灵只有皮卡丘,并且它会跟在主角的后面,回头和它说话还可以看到它的情绪,听到它的叫声。虽然实力不是很强,但我想没人会把它存到精灵中心吧(存进去的话会大叫抗议)。本作中还新加入了动画版中的搞笑组合火箭队,在特定地点会出来挑战,实力还是一如既往的差。游戏支持GB打印机,可以打印图鉴出来欣赏。 |
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小插曲:笔者接触的第一款口袋妖怪游戏,从此便成为该系列的忠实拥护者。当时还是在一个合卡中发现这个游戏,由于里面没有其他的RPG,所以卡带里没有记忆电池,开始为了玩这个游戏经常是插着电源不关机,但由于游戏长度所限,最多玩到一半就放弃了。后来才想到电池的问题,拆开一看,汗...... |
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这一时期的多个版本虽然本质上并没有差别,但正所谓万事开头难,要开发原创的游戏,实现对战交换的主题,初始的摸索阶段可以说是成功的。游戏较好地结合了传统RPG的流程和系列的同乐特色,依靠多版本互补的思路和偶像角色的人气,口袋妖怪已经开始为人熟知。 |
Chapter 2——成长 |
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口袋妖怪 金/银 |
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| 1999年,GBC成为主流以后,任天堂理所当然地发售了口袋妖怪新作,除了可以显示彩色画面以外,游戏本身也有了很多的改变。精灵的个数增加到了251只,初始精灵也作了改变,游戏中可捕捉的精灵主要是新登场的那些,至于红绿版的精灵可以直接与原作进行交换,这样每个版本都能紧密地联系起来了。与红绿版基本思路相同,仍然是以获得精灵联盟冠军为目标,但游戏加入了更多的新系统,使可玩度提高了很多。首先是引入了时间的概念,从星期一到星期日,每天都有特殊的事件,由于正版才有时钟功能,所以为了等某一天的到来要玩上好久。每一天之中还有白天和黑夜的变化,影响着野生精灵的作息,这个系统使游戏的真实性得到了更好的表现。其次,绝大部分精灵都被赋予了性别,这样他们就可以培育后代,继承自己的绝招,并且能力也会有所提升,使得反复培养有了很大的价值,看着自己培育的强大精灵,还是很有满足感的。此外,主线之外的事件增加了很多,比如捉虫大会、捕捉神兽、收集进化石、对抗邪恶军团等等,游戏不单单只是收集和育成了,更多丰富的事件使人觉得就是生活在人类与精灵共存的世界中。游戏开始在一个新的大陆,主角也是原创的,通关之后还可以回到红绿版的大陆冒险,那里的场景没有什么改变,更可以见到前作的主角小智,让老玩家倍感怀念。两个大陆就相当于将游戏的流程拉长了一倍,但并没有让人觉得冗长,反而会觉得意犹未尽。 |
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小插曲:本作画面与游戏等多方面的大幅进化,得到了一致的好评。超丰富的要素与厚道的游戏长度使耐玩度大增,游戏中的秘技更多,光是捉虫大会就派生出精灵复制、道具复制、闪光精灵制作、招式转移等等,我想游戏累计时间超过1000小时的玩家也不在少数(至少我就玩了不下20次,每次都有150小时以上)。更多可爱而不失个性的精灵们彻底赢得了玩家的好感,就算在今天,也有很多的玩家认为,金银版才是口袋系列的巅峰之作。 |
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口袋妖怪 水晶 |
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| GBC末期,一款仍然以金银为蓝本的游戏推出了。本作只对应GBC,所以画面颜色更鲜艳一些,其他方面也有着一定程度的改动。在金银版中,玩家一定对灵敏的神兽们头痛不已,出现地点不固定,遇到的几率很低,并且只会逃走,使得捕捉难度极大。所以本作中,三神兽之一的水君作为了同伴强制加入,同时它也是片头***现的代表精灵。更让人惊喜的是,原本只有参加任天堂活动才可能以抽奖方式得到的精灵雪拉比,在游戏中也可以直接捕捉到,为那些无法得到这些精灵的玩家带来了福音。除了这些改变以外,最厚道的就是精灵们的表现了,游戏虽然照搬金银版的套路,但精灵们都是重新绘制的,每当战斗开始时,野生或对方的精灵都会动态的出现,每个精灵都有特定的动作,再不是以往的横移出现加上精灵的叫声了,真实性与动态感更加出色,玩家会觉得眼前的精灵不再是一幅幅图片而是活生生的东西了。 |
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小插曲:游戏开始时发现精灵会动起来,实在叫人惊喜。而金银版的秘技都可以继续使用,貌似还有所增加(某地的隐藏升级糖果就可以反复拿)。此时的口袋妖怪系列已经成为GB玩家的必备游戏,各个版本的中文版如雨后春笋般出现,更有口袋妖怪 翡翠/钻石的登场,其实,这是一款模仿口袋妖怪的游戏——携带电兽...... |
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发展到这个时期,口袋妖怪已经成为了一款大作,每个版本一发售,就会立刻增加一个百万游戏,而红绿等版本的累积销量已经超过千万,在日本以外的地区受欢迎的程度更甚,皮卡丘也超过了米老鼠,成为全世界最受欢迎的老鼠。任天堂也凭借口袋妖怪这一个游戏的力量将GB主机从下坡路推向了一个新的顶峰。 |
Chapter 3——成熟 |
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口袋妖怪 红宝石/蓝宝石 |
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| 掌机进入GBA的时代,当家王牌也于2002年发售了全新的作品。由于硬件机能的提高,游戏的表现力更加出色,走过水洼的涟漪、天上云彩的影子、沙漠狂舞的风暴、踏过雪地的脚印,这些细节都完全地体现了出来。如同上一次的进化,本作的精灵数量再次增加到迄今为止最多的386只,并且神兽也有了性别之分,可培养的精灵更多,通信的必要性更大,游戏的可玩度也达到了最高。本作去掉了金银版中大受好评的时间概念,虽然有些遗憾,但增加的新系统使游戏乐趣依然。战斗方面首次加入了双打系统,对战双方可以同时派出两只精灵战斗,如何让两位队友配合起来,给予对手有效的攻击,成为至今仍在不断研究的课题。大量的精灵,丰富的招式,精灵各不相同的特性,使影响战斗的因素更多,战略性更强,再加上以往的属性向克、出场顺序等要素,极大增加了战斗的乐趣与技巧。与战斗同等地位的精灵选美也是本作的原创系统,玩家除了好好培育精灵以外,还可以利用各种糖块增加精灵的魅力,带着它们取得选美大会的优胜。与战斗不同,选美主要衡量精灵外表及其招式的魅力,观众对精灵的喜爱程度,精灵招式的合理搭配,才是取得优胜的关键。可以说双打战斗的战略技巧和选美大会的招式组合,这两方面构成了主线以外的主题。另外,游戏中对神兽的捕捉难度大大降低,还增加了秘密基地的设定,玩家可以在山上开洞,作为自己的基地,买一些装饰品布置起来,通过通信还能让好友参观你的基地,通关后的战斗塔也会让玩家继续享受挑战的乐趣。这些多元化的要素使任何口味的玩家都能找到自己的游戏乐趣。 |
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小插曲:比起画面的进化,还是增加了精灵更让人高兴,新增的双打系统虽然上手容易,不过要想发挥最大效率,需要深入研究一番。相对复杂的系统并没有对游戏的乐趣产生影响。话说回来,笔者的蓝宝石还是用卖掉大量教科书的钱买来的XD(游戏发售期间恰好手头吃紧)。 |
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口袋妖怪 绿宝石 |
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| 一部正传一部“资料片”,不知不觉成了本系列的惯例,本作正是带有资料片性质的作品,但仍然有很多新的要素加入。除了完全保留红蓝宝石的系统以外,通关后会出现新的地区——战斗前线,这里有七个会馆,每个会馆的挑战条件也各不相同,并且boss可以反复挑战,每次被击败以后,他们的实力就会增强(赛亚人?!),战胜几次后他们就会使用超强的神兽级别精灵,难度激增,绝对不会失去挑战的乐趣。另外,某山洞里还有一位类似金银版小智一样的角色,精灵等级超高,也有对战的价值,这些高手一定不会让玩家感到寂寞。神兽容易捕捉也逐渐成为“资料篇”的特色,本作的神兽、水都守护神、裂空神龙都可以得到,玩家可以很容易地体验到爽快的战斗。 |
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小插曲:进入21世纪,该系列已经是公认的怪物级软件,动辄几百万的销量已不再新鲜,国内的口袋玩家也越来越多,所以宝石版也众望所归地完成了汉化。不过无法得到那些礼品中的精灵是个不大不小的遗憾,此时便出现了高手自己改造的386版,不用交换就可以收集到图鉴中的所有精灵,玩这个版本的最大乐趣就是,在一个普通的草丛中,惊讶地发现珍惜神兽的存在...... |
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口袋妖怪 火红/叶绿 |
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| 人都是喜欢怀旧的,正当口袋妖怪系列如日中天时,我们又想起了原始的快乐——红绿版,于是这款初代的重制版应运而生。画面摆脱了GB版的简单线条,一跃成为系列中上等的表现水准,细节的刻画和进入新地区时的“过场图片”给人耳目一新的感觉。游戏流程基本相同,玩过红绿版的玩家不会遇到任何阻碍,冒险时遇到的精灵也都是图鉴中前150号的。中后期加入了橘子群岛的原创剧情,通关后还可以在橘子联盟展开新的冒险,这里的训练师之塔同样是挑战的好去处。图鉴升级为386版以后,新的收集目标还等着玩家去完成,带着红绿版没有的精灵在初代的大陆上冒险也是不错的体验。 |
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小插曲:本作虽然是初代的重制版,但时隔多年再次玩到“红绿版”,和当初玩红绿版的感觉有所不同,也许是当时的陌生感现在无法体会到了,不过令人怀念的感动也别有滋味。本作也有386版,玩起来一样很有趣。 |
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宝石版的进化的确是明显的,无论是表面感觉还是深入体会,她都是一个相当不错的游戏。不过,比起金银版之于红绿版的进化,宝石版的进化给人带来的震撼并不是很强烈。我们期待着,新作能够更大、更令人惊喜的变化。 |
Chapter EX——杂谈 |
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口袋妖怪XD 暗黑的旋风 |
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| 本作是掌机平台以外为数不多的RPG之一,结合了正统作品的故事性和口袋妖怪竞技场系列的战斗性。除了新的世界和主角以外,游戏中更加入了只在动画***现过的刚比兽和小胡说树,还可以将GBA版收集的精灵传到游戏中使用。地图采用全3D画面,战斗和口袋竞技场相同,无论是场地还是精灵都用3D表现,发出绝招时还会有详细的动作,这是以往2D口袋妖怪所达不到的效果,让玩家身临其境。除了捕捉野生的精灵以外,还可以捕捉训练员的暗黑精灵,这也是全新的体验,强烈推荐有条件的口袋迷尝试。 |
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小插曲:由于没有主机,无法玩到这款RPG,笔者只能对着攻略和图片流哈喇子了...XD |
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口袋妖怪竞技场 |
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| 竞技场系列在N64和NGC上共有四部作品,游戏没有RPG版的剧情,而是提供所有同等级的精灵进行对战,还可以直接挑战会馆boss。随着正统作品对图鉴的扩充,竞技场中可选择的精灵也越来越多,到NGC版已经可以选择所有精灵了。NGC版相对于N64版,加入了RPG模式、双打系统和暗黑精灵,战斗依然是3D画面,还可以得到宝石版无法得到的精灵,可以说集结了之前作品的特点,喜欢战斗的fans不可错过。 |
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小插曲:笔者玩过N64的两部作品,由于所有精灵等级相同,属性相克就极为重要,如果遇到对手正好克制自己的精灵...阿弥陀佛...战斗时的语音感觉不错,临场感强烈。 |
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口袋妖怪盒子 |
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| 与其说这是一款游戏,不如说它是口袋妖怪的仓库,这就是存放其他游戏中捕捉的精灵和生出的精灵蛋的盒子。最多可以存放1500个精灵,所以游戏中捕捉再多的精灵也没关系,都存到这里吧。还可以利用各种场地和精灵支架做成一个精灵展览馆,叫朋友们来参观(其实是炫耀)。此外,游戏还支持在电视上玩宝石版的RPG(无需GBP),还可以通过正常途径学会一些RPG中不能正常实现的技能,如乘浪的皮卡丘。如果不是精灵多得放不下,这个“游戏”的实用价值就不大了。 |
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小插曲:观赏价值大于实用价值,而观赏价值稍大于0,所以...如果不是口袋全作品收集的玩家...就算了吧。 |
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口袋妖怪频道 |
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| TV版的电子宠物,主角当然是大人气的皮卡丘。玩家需要和皮卡丘一起生活,和它看电视,做游戏,到野外散步,小品级休闲游戏。电视中杰尼龟的购物节目,傻傻的可达鸭一本正经地报新闻,让人忍俊不禁,还有果然翁的猜谜时间,可以测试自己的口袋妖怪知识。在野外与100多种精灵玩球,聊天,和它们交朋友。 |
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小插曲:游戏中完全没有人类,电视前的你就是皮卡丘的朋友,只推荐给对皮卡丘有着强烈感情的玩家,比如笔者...... |
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口袋妖怪弹珠台 |
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| GBC和GBA各有一款,游戏中分为金/银和红/蓝两个版面,弹珠台面不同,精灵出现种类也有差异。游戏就是以弹珠台的形式进行,用精灵球作为弹珠打开精灵图,再弹到精灵头上就可以捕捉了,同样有图鉴可以完成。GBC版的卡带上附带震动包,支持震动功能。GBA版则有特殊版面,通过弹珠台小游戏的形式捕捉神兽。喜欢弹珠台的口袋迷可以一试。 |
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小插曲:游戏难度不高,弹珠台挡板间的缝隙不是很大,但是弹珠的速度稍快,想进入版面中的特殊地点还是需要一些技巧。精灵捕捉不是难点,即使是捕捉神兽也可以轻松搞定,要想遇到所有的精灵还是需要一点耐心的。 |
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口袋妖怪救助队 |
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| 口袋妖怪与不可思议的迷宫相结合的本作,在GBA和NDS上跨平台发售了两个版本。不可思议迷宫向来是难度的代名词,不过游戏的难度很低,等级可以保留,精灵还有技能可以使用,合理安排队伍成员的属性就可以轻松过关。即使在迷宫中全灭,也可以利用通信机能给朋友发送救助邮件,就可以得到帮助。单版本即可收集所有精灵,带着神兽队到处招摇也是件神气的事。适合喜欢不可思议迷宫系统的fans。 |
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小插曲:以ARPG的方式使用这些精灵别有一番乐趣,游戏开始会根据回答的问题决定主角精灵,笔者义无反顾地走了皮卡丘路线...XD... |
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口袋妖怪冲刺 |
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| 本作是利用触摸屏特色的口袋妖怪小游戏,可以用触摸笔随便乱摸皮卡丘,它会做出不同的反应,一下子就能提起玩家的兴趣,这也是游戏宣传期间的主打特色。游戏主体是控制皮卡丘与其他精灵进行赛跑游戏,不同的地形有着不同的策略,还可以利用加速道具冲刺,搭气球和乘龙前进。乘坐气球飞到空中,降落时利用触控笔调整落地点,如果气球破了还会造成摔伤。计时赛模式可以挑战自我,通信对战则是和朋友同乐,和同为口袋迷的好友一起赛跑,也不失为调节情趣的好方法。 |
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小插曲:充分利用了DS的新功能,不过游戏形式有些单调,属于可玩可不玩的作品。 |
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口袋妖怪方块 |
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| 本作的实质是以口袋妖怪的形象制作的“动物园管理员”。用触控笔改变怪物头像的顺序,相同的连成一线即可消去,消去过的精灵还可以进入图鉴,照例386种精灵全部登场,但是收集图鉴就可以玩上一阵子。与正规的动物园管理员不同的是,相同的精灵连成折线如果有两组以上也可以消去,在没有直线的情况下也是一个选择,边收集图鉴边挑战最高分吧。当然与朋友的对战也是一定要试试的。 |
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小插曲:又是挂着口袋妖怪的金字招牌的游戏,仅供休闲时使用。 |
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口袋妖怪守护者 |
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| 全新系统的口袋妖怪游戏,并不是以捕捉精灵为目的,而是暂时收服野生精灵,利用它们的特殊能力解迷,达成任务以后再把它们放归山林。游戏正是以任务制进行,玩家要开动脑筋寻找适合任务的精灵,捕捉时用触控笔在下屏围着精灵快速画圈,直到收复为止。精灵是会到处移动的,如果碰到了圈就要重画,所以速度要快,还要边移动边画,当然不同的精灵画圈次数也有区别。主角本身也有等级,每次收复精灵就有经验值增加,画出的圈也越来越强力。收集图鉴仍然是系列的惯例节目。 |
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小插曲:虽是画圈这么简单,不过小精灵总是不听话地乱跑,无形增加了画圈次数,我的屏幕...>_<... |
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口袋妖怪卡片系列 |
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| 以口袋妖怪为基础的卡片对战游戏系列,有很多作品,不过系统都是基本相同的。每款游戏卡片种类都有上百种,分为精灵卡,进化卡,能量卡,道具卡等等。游戏前要准备60张卡片,由玩家自行选择,游戏时抓取六张,精灵卡可以直接上场战斗,进化卡则需要有待进化的对应精灵才可以使用,能量卡是最为重要的,它是精灵出招的必要能量,道具卡则有回复、抽卡等各种效果。规则也很简单,打倒对手的六只精灵或对手卡用完就算获胜,看似简单的规则中包含的战略性只有玩过才能体会到。目前所有的精灵都做成了真实卡片出售,还有专门的卡片对战比赛,强烈推荐口袋玩家尝试卡片系列游戏,与RPG不同的乐趣绝对会叫人沉迷其中。 |
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小插曲:虽然笔者只玩过GB上的两款卡片游戏,却被它们深深吸引,卡片的组合和战术可以说是博大精深,在某种程度上可玩度超过了正统的口袋妖怪游戏。当时玩过游戏之后仍觉不过瘾,于是在扑克牌上画上各种卡片,教朋友陪自己玩,现在想想,日渐流行的万智牌不就是这个嘛。目前的口袋妖怪卡片已经包含了所有版本,并且每一包中只有全套的一部分卡片,要想集齐比登天还难。 |
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口袋妖怪摄影师 |
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| 在口袋妖怪生活的世界中,举起手中的摄像机,记录下精灵们的可爱姿态,就是本作的目的。玩家作为一个摄影师,就要在世界中自由穿梭,观察精灵们的一举一动,拍下它们的照片。如果能够拍下珍贵的一瞬间,得到大木博士的认可,玩家就可以到达更广阔的世界冒险,遇到更多新的精灵。 |
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小插曲:说起来,动画中曾经出现过一个跑龙套的摄影师,也不用为了他制作一个游戏吧...... |
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皮卡丘你好 |
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| 完完全全以皮卡丘为主角的游戏,连名字都是皮卡丘而不是口袋妖怪,其实仍然是和皮卡丘一起生活的游戏。之所以要把它单独列出来,是因为游戏支持语音识别系统,可以通过麦克风与皮卡丘进行交流,了解它的喜怒哀乐。日常生活中还可以和它到草原散步,到海边钓鱼,到森林中采蘑菇,有机会体验一下也不赖。 |
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小插曲:这个...皮卡丘学过中文么...也许N年前老任就为任天狗推出了实验版吧...... |
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仔细想想才发现,正传以外的游戏还真不少,竞技型、休闲型、工具型是应有尽有。作为口袋玩家,如果有条件的话一定要都玩玩看,保证每个游戏都能找到很多乐趣。 |