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楼主: 要客观

【惋惜】我觉得鬼泣5在规划前期有明显的问题

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发表于 2019-3-18 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼泣确实太硬核了,卖点确实是各种花式打评价,一般玩家可能通关就不想再玩了,这几天也就刚发售看着专区人挺多,过段时间热度一过就冷清了,愿意玩的当然是天天练几盘了。
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发表于 2019-3-18 21:19  ·  广东 | 显示全部楼层
最讨厌什么几大act,特么的是谁公认的。

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发表于 2019-3-18 21:44  ·  广东 | 显示全部楼层
在玩DMD前几关中,感觉手柄没残我手就残了,尼禄全是空中作业的,XO△□R1R2全要按,什么蓝拳红刀蓄力枪义手技能换着来,累死劳资了,天生女人小手,手柄右边真按不过来,手脑眼跟不上 ,都是A的多S的少,反正都是一把过不追求白金了,所有难度通关倒是简单,全S那就真的。。。。蛋疼了。。。。
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发表于 2019-3-18 21:49  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得定位没有错误,鬼泣的风格是独特的,妥协了还是它吗?关键是有的操作需要简化一下,要为了好玩而难,不是为了难而难
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发表于 2019-3-18 21:52  ·  海南 | 显示全部楼层
请问哪款ACT游戏提供训练模式!?
忍龙刀锋 魔女1和2 都有训练模式
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发表于 2019-3-18 21:57  ·  韩国 | 显示全部楼层
呵呵,你开心就好。

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发表于 2019-3-18 22:22  ·  法国 | 显示全部楼层
这个应该是鬼泣三之后的新特色,确实是鬼泣的特点也是鬼泣的缺点。过多强调连机使得,战斗策略,战略意识在战斗中要缺乏很多。
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 楼主| 发表于 2019-3-18 22:31  ·  北京 | 显示全部楼层
idiotdascenseur 发表于 2019-3-18 22:22
这个应该是鬼泣三之后的新特色,确实是鬼泣的特点也是鬼泣的缺点。过多强调连机使得,战斗策略,战略意识在 ...

嗯,我就是这个意思,这样做特点是强调了,但缺点也放大了。

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发表于 2019-3-18 23:18  ·  法国 | 显示全部楼层
要客观 发表于 2019-3-18 22:31
嗯,我就是这个意思,这样做特点是强调了,但缺点也放大了。

其实这是动作游戏里面老生长谈了,也是各个游戏互相攻击的点。还是兼容并包最好啦

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发表于 2019-3-18 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
有一部分是挺像格斗游戏的,都需要反应和按键操作的准确性。
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