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楼主: funny-boy

[业界] 谷歌推出云游戏服务,任天堂和索尼股价双双下跌

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发表于 2019-3-20 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
投资者只是找个借口砸盘,然后借机抄底罢了,国内也屡见不鲜此类事件

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发表于 2019-3-20 13:18  ·  北京 | 显示全部楼层
那主机厂商就只剩独占游戏了,为了卖硬件坚决抵制跨平台
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发表于 2019-3-20 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyber2009 于 2019-3-20 13:26 编辑

在投资者及分析师电话会议上,索尼首席财务主管十时裕树表示PlayStation未来将要面对的最大威胁是免费游戏和云游戏。前者可能会在五年内构成威胁,后者在五年之内不会被索尼视为潜在的风险

十时裕树没有详细解释为何免费游戏会对PlayStation造成威胁,只是简单提到了免费游戏以及它们对应的“开放平台”市场。这里的开放平台指的可能是多平台免费游戏(比如 堡垒之夜 )的快速发展,此类游戏的成功逐渐打破了行业的界限。公司还曾经一度拒绝PS4的 堡垒之夜 与其它平***机游戏,并因此事受到了众多玩家的声讨。最终不得不做出妥协和让步

至于云游戏构成威胁的原因,十时裕树的回答比较明确:认为云游戏会减少玩家对主机硬件的需求。不过同时他还表示云游戏在未来五年之内不会上升到威胁的程度。由于研发云游戏需要投入成本,此领域的竞争会导致公司的收益下滑,从而降低云游戏的普及速度

总结的来说:十时裕树对PlayStation未来五年的发展充满信心,因此索尼专注于在PS平台提供第一方游戏和“沉浸式体验”,这能让公司能在免费游戏和云游戏的双重威胁下继续保持竞争力。值得一提的是:索尼在2018年推出了云游戏服务PlayStation Now,或许这可以说明公司也开始在云游戏领域发力了
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发表于 2019-3-20 13:21  ·  云南 | 显示全部楼层
微软股价毫无影响。。。
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发表于 2019-3-20 13:23  ·  云南 | 显示全部楼层
funny-boy 发表于 2019-3-20 13:11
其实是投资者对于未来游戏是走流媒体方向,还是传统本地游戏的一种趋势判断。
参照音乐和影视市场的历史来 ...

CD和UH散装光盘片变成少数hifi玩家的玩法。。。大市场已经被iTunes和流媒体荡平了。。。

你回想下上次买碟是什么时候的事情了。。。
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发表于 2019-3-20 13:25  ·  云南 | 显示全部楼层
不屈 发表于 2019-3-20 13:09
索尼下跌到正常,任天堂为啥也下跌的这么厉害?在怎么云也要有游戏支持啊,任天堂这一堆重量级的ip…… ...

谷歌有免费的安卓系统,全球最大。,,手机能玩一大堆3A游戏,对老任掌机冲击很大,普通LU玩家没这么死忠。。。
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发表于 2019-3-20 13:26  ·  湖南 | 显示全部楼层
云游戏再成熟也得有游戏玩才行吧
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发表于 2019-3-20 13:26  ·  云南 | 显示全部楼层
sanosuke123 发表于 2019-3-20 13:10
云游戏喊了这么长时间~~真正做出成绩的也基本没有吧~~索尼微软任天堂三家的机子倒是越卖越好~另外不知道实 ...

主要是网速限制,在企业级市场,云服务已经很普及了,因为企业级光纤网速很快。。。

消费级市场会随着5G普及一起普及云,就未来3-5年内。。。
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发表于 2019-3-20 13:27  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
索尼做電器的生意,就必然會被時代的科技進展左右
索以前做隨身聽卡帶播放器cd音響,被mp3碾過去,做dvd、bd播放器,被影音網站碾過去,現在輪到主機電器而已

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发表于 2019-3-20 13:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
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