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楼主: funny-boy

[业界] 谷歌推出云游戏服务,任天堂和索尼股价双双下跌

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发表于 2019-3-20 20:01  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
alisancy 发表于 2019-3-20 18:38
说真的对主力行业有冲击,不过我觉得冲击最大的是pc行业。计算服务都交给了服务器提供商,本地不用花那么 ...

对pc硬件厂商可能是冲击,对pc玩家来说则是能以更低成本享受游戏的好事

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发表于 2019-3-20 20:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-3-20 14:29
从索尼进入游戏业界之后

那个任天堂世嘉第一方游戏成为胜负的关键的影响越来越薄弱了

我寻思任天堂的软件都能变非主流的话,还有几家游戏公司能算主流?

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发表于 2019-3-20 20:54  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2019-3-20 15:42
抛开延迟、低码率画质等技术问题不说,云游戏的商业逻辑根本***不通,云服务商每支撑1个玩家玩游戏,硬件 ...

太对了,这些人***迭起好像未来触手可及,却从来没有一个人告诉大家这玩意玩起来要多少钱

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发表于 2019-3-20 21:14  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
saintsun77 发表于 2019-3-20 14:38
我看懂这帖子了,这里是一群软饭在YY未来的彻底翻盘。

软软已经从微软精神股东进化到了谷歌精神股东,以前还在抱任天堂大腿,现在说丢就丢,不得不佩服这个群体的脑回路

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发表于 2019-3-20 21:57  ·  广东 | 显示全部楼层
回复就送 发表于 2019-3-20 20:54
太对了,这些人***迭起好像未来触手可及,却从来没有一个人告诉大家这玩意玩起来要多少钱 ...

先别说多少钱,前期推广肯定很多优惠骗你进坑。我就想看看有什么游戏内容?游戏开发上的投入如何?想象一下那些大型游戏开发投入、周期和难度,和拍电视剧电影的门槛不一样。

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发表于 2019-3-20 22:10  ·  美国 | 显示全部楼层
alisancy 发表于 2019-3-20 18:38
说真的对主力行业有冲击,不过我觉得冲击最大的是pc行业。计算服务都交给了服务器提供商,本地不用花那么 ...

流媒体视频解码是需要消耗大量的计算资源的 ,就像2k 4k 高码率视频发烧画质还是需要高配置平台,因为网络的限制对本地解码要求非常高,如果你只玩1080p  以下没问题,相对来说2k画质以上流媒体并不会很快普及
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发表于 2019-3-20 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
不屈 发表于 2019-3-20 13:09
索尼下跌到正常,任天堂为啥也下跌的这么厉害?在怎么云也要有游戏支持啊,任天堂这一堆重量级的ip…… ...

再差的游戏一到云上逼格就上去了,一群垃圾游戏等着在云上翻身呢?
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推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2019-3-20 23:20  ·  广西 | 显示全部楼层
游戏商肯定还是会偏支持主机的,因为主机可以一个游戏卖60美金给玩家,放上云服务那个价格要低很多,这样有能有什么赚头。以后目测还是主机为主流,而STEAM和云服务各占小一块。

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发表于 2019-3-20 23:45  ·  四川 | 显示全部楼层
回复就送 发表于 2019-3-20 21:14
软软已经从微软精神股东进化到了谷歌精神股东,以前还在抱任天堂大腿,现在说丢就丢,不得不佩服这个群体 ...

云游戏,鉴于微软和任天堂在眉来眼去,我看说不定以后谷歌和SONY以后就合作了,SONY用了谷歌家技术,这种前景的可能性很大。

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发表于 2019-3-21 00:27  ·  广东 | 显示全部楼层
老黄说:我都未怕,你们怕个毛
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