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[Mul] 只狼:影逝二度 IGN 9.5分 GS 目前暂定评分:9分 mtc目前平均分:90

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 楼主| 发表于 2019-3-21 21:02  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蛋疼到要碎 于 2019-3-25 10:35 编辑

360截图17290502113117121.png
  《只狼:影逝二度》是一款风格独特的、让人精神集中的潜行动作游戏,它在继承了FromSoftware公式的基础之上,向着完全不同且让人耳目一新的方向发展。本作可能会比《黑暗之魂》稍微简单一些,不过这款游戏本身以及足够令人惊奇。

总评:

  《只狼》在From Software的公式化基础上进化成了风格独特、战斗强调精确性和技巧的潜行动作冒险游戏。本作游走在慎重且考验耐心的潜行和充满威胁的惊险战斗之间,充满想象力且用途灵活的工具提供了更加让人专注的游戏体验。游戏削弱了From Software作品中通常过于扑朔迷离的感情,同时又不至于让这种神秘感完全消失。在类似的游戏理念中,《只狼》呈现了令人惊奇的新设计,它完全可以和“前辈们”比肩。
360截图1814122285100132.png
优点:

+很难上手但又很爽的战斗

+奇妙设计的环境鼓励玩家探索

+令人满意的潜行机制,鼓励玩家观察和制定战略

缺点:

-敌人在警觉和警惕阶段表现不一致

-有时候实在太虐了,你懂的
360截图17970219849898.png
其他媒体评分:
Game Informer: 90

       这是一段充满挑战的旅程,通过一个古怪而奇妙的世界,迫使你不断学习和琢磨那些附带惩罚的战斗,进而走向成功。不过,胜利的甜蜜味道,又会让你在无数次令人沮丧的死亡后勇往直前。《只狼》是我玩过的最困难的游戏之一,但对于那些追寻冒险和探索,以及想要实现忍者梦的人来说,漫长的跋涉是值得的。

Attack of the Fanboy: 90

       这是From Software多年积累的游戏机制与理念的全新演绎,游戏设定、剧情、玩法上都有创新,当然《黑暗之魂》的核心机制仍然是本作的内核。
Press Start澳大利亚:90

       这是《黑暗之魂》公式的再创造,成功地在困难和愉悦之间取得了平衡,并没有《黑暗之魂》玩家那种超难的状况。得益于快节奏的战斗与奖励机制,本作是一款令人满意的游戏,也是From Software迄今为止最好的游戏。

IGN日本:80

优点:

+从未体验过得紧张刺激的近战手感

+战斗玩法与技能多样

缺点:

-敌人和场景重复度过高

       《只狼》有着明显的缺陷:敌人类型太重复,地图缺乏多样性。为了升级自己的角色,你必须打败一个Boss,这也是一个大问题。不过,作为一个潜行游戏,它给玩家提供了大量探索和刺杀目标的方式。剑斗系统有着全新的想法,包括发动精准和偏向性的攻击,让战斗感觉像是一门艺术。尽管简化了升级系统和增加了对探索的依靠,感觉让《只狼》比之前的《黑暗之魂》和《血源》还要难,但本作的近战攻击从来没有这么爽过。

JeuxActu: 85

       和《黑暗之魂》以及《血源》一样有力,《只狼》再次展示了From Software所有的才智。凭借前所未有的美术审美和灵巧的战斗系统,它显然是目前最佳游戏之一。

PlayStation LifeStyle: 95

COGconnected: 88

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发表于 2019-3-21 21:03  ·  四川 | 显示全部楼层
稳的一匹

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缺点是。。。。 有时候有点难?

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发表于 2019-3-21 21:04  ·  上海 | 显示全部楼层
6666666 来个翻译大大看看缺点

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发表于 2019-3-21 21:04  ·  北京 | 显示全部楼层
这个开局不错

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发表于 2019-3-21 21:04  ·  韩国 | 显示全部楼层
看来不错啊

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发表于 2019-3-21 21:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
完了,

仁王当年 ign评分是 9.6
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-21 21:06  ·  天津 | 显示全部楼层
假已请好!家务已做完!零食啤酒已备足!今晚通宵!!!!

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发表于 2019-3-21 21:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-3-21 21:05
完了,

仁王当年 ign评分是 9.6

不是一个人评的           

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爱杨柳

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发表于 2019-3-21 21:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
意料之中,老贼做的游戏9分为基础分,关键看往上能加多少,就是这么吊   
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