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初上手,说说战斗的感想吧

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 楼主| 发表于 2019-3-22 22:39  ·  菲律宾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 北风落叶 于 2019-3-23 05:51 编辑

目前打到演示中白素贞那一段去了。过了两个精英怪,见到了另外两个没敢杀(没血了),还没见到一个真正的 boss 。玩的比较慢,一方面是我更喜欢探索地图,另一方面只狼是真的难(ACT 的那种难度),现在才有点上手的感觉。

只狼的战斗系统不仅跟魂系列不一样,而且跟以往的其他动作游戏都不一样,如果说稍微相似点的可能是忍龙黑那种见招拆招的感觉。你要根据敌人的攻击即时应对,应对错了很容易被一套带走(小怪都是活尸剑圣)。而且闪躲分跳和垫步(魂系列的闪躲/滑步)两种。目前发现的敌人攻击就有:

- 普通攻击。需要看准时机拼刀,难度跟血源的枪反差不多,比黑魂的盾反轻松。但只有完美拼刀才不增加你的架势槽(同时增加对手的架势槽)。如果只是普通防御,被连一套架势槽就差不多满了。
- 带危字的突刺攻击,看准时机发动 “识破”(O),发动还算容易,小怪成功后可以刺杀。或者左右垫步躲开。跳就看情况了,我在跟 NPC 对练时的体验是只有右跳可以躲开。左和后都会被打中。
- 带危字的擒拿攻击,貌似只能侧向垫步躲开,不能跳。
- 带危字的下段攻击,第一个精英怪经常用,属于横扫,只能跳,跳起后可以再按跳踩敌人一下,增加架势槽。

听起来也没复杂到哪儿去,实际操心的事情还挺多的。因为敌人攻击前摇都不同,精英怪更是快慢刀的高手,再加上危字攻击,而且是招式起手后才显示字的,一开始我经常按一下 L1 等拼刀然后看到危字懵逼中招,或者把跳按成垫步。初期一旦失误经常就是死。回生是给你逃命的(至少对我而言)。

因为闪躲没有收益,只会延长死亡时间,所以拼刀往往是优先选择(也更容易死),硬直敌人还能进一步蹭两刀血。血量也很重要。因为血少了架势槽增加得更快(减少得也更慢),而且你和怪都是如此。刚开始打精英怪如果有种很难增加架势槽的感觉,那就穿插几下攻击磨血,效果好一些。  

小怪架势槽积累还算快,单个还可以莽一下,但稍微推进一点就会发现怪都是成群配置的,近战远程加高硬直敌人都有。这时暗杀就是老贼给的怜悯。可以高处跳下杀一个,然后躲起来消除敌人的警戒,再过去杀一个…… 过程其实很容易,就是不够爽快。可能高手玩起来就是另一个风格了。

因为才玩了一点,先写这么多吧。忍义手只拿到三个,技能解锁也很少,估计后面会有一些技巧可以针对性破敌。总体来说虽然确实难了,地图没我想的那么惊叹,但这种刀剑碰撞的体验非常独特,值得 die twice 个几百次的。

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发表于 2019-3-22 23:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 竹笋炒肉 于 2019-3-22 23:16 编辑

只狼的战斗系统不仅跟魂系列不一样,而且跟以往的其他动作游戏都一样。

LZ,你后面那句话是不是少写了一个“不”字??

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爱杨柳

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发表于 2019-3-22 23:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏要明天才能发货,这几天是最难熬的  

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发表于 2019-3-23 03:20  ·  美国 | 显示全部楼层
写的挺好的心得,竟然沉下来,帮忙顶上去。。受教了

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 楼主| 发表于 2019-3-23 05:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2019-3-22 23:12
只狼的战斗系统不仅跟魂系列不一样,而且跟以往的其他动作游戏都一样。

LZ,你后面那句话是不是少写了一个 ...

不好意思,已改。

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发表于 2019-3-23 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
这个战斗系统 我已经把他当成DOA那种理解了 除了没上段攻击  怪都有中段和下段攻击  拼刀还要掌握敌人的节奏   还是需要多多练习的

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发表于 2019-3-23 12:33  ·  泰国 | 显示全部楼层
当作格斗游戏来玩就是了。。。

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发表于 2019-3-23 13:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
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