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楼主: dd777

[业界] 谷歌高管:Stadia云游戏服务趋势不可避免 - 将会与传统主机游戏方式渐行渐远

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发表于 2019-3-23 12:46  ·  新疆 | 显示全部楼层
我们好像忘了有个网络长城的事了吧?
哪怕国外很流行,到国内又是另一番天地,审核,阉割,代理,
头痛啊

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发表于 2019-3-23 12:59  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
老外都是那个款爱吹逼

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发表于 2019-3-23 13:07  ·  日本 | 显示全部楼层
湛卢1942 发表于 2019-3-23 11:35
都是网游了 破解有意义吗?

你说云游戏了游戏开发者会不会设计更多让你肝的设计。 ...

请问,你知道STADIA玩的是什么游戏么?

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发表于 2019-3-23 13:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
现在网游本地连卡顿问题都解决不了,还谈什么云游戏,先解决网络延迟再说吧

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发表于 2019-3-23 13:16  ·  河南 | 显示全部楼层
现在他们是想到怎么处理同一时间一下子涌入几百万玩家还不卡顿掉线的解决办法了么?就目前的情况,别说云游戏了,就是一般的联机游戏都处理不过来,所以我觉得云游戏几年甚至十几年内都不会是主流,最多也就是上点老游戏让人怀怀旧罢了

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发表于 2019-3-23 13:22  ·  北京 | 显示全部楼层
索任团结一致的时刻到了

支持传统家用机和掌机,粉碎一切边缘化家用机和掌机的阴谋!

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发表于 2019-3-23 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
我说一点:如果大家都去支持这种靠硬件提升来吸引玩家的公司,那就没有公司去下血本做吸引玩家的第一方游戏了。
我个人使用的平台一定是那种为了增加市场做第一方独占游戏的。这样来说对玩家是良性竞争。

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发表于 2019-3-23 13:29  ·  山西 | 显示全部楼层
qiaotong51 发表于 2019-3-23 13:16
现在他们是想到怎么处理同一时间一下子涌入几百万玩家还不卡顿掉线的解决办法了么?就目前的情况,别说云游 ...

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发表于 2019-3-23 13:39  ·  日本 | 显示全部楼层
mayar1 发表于 2019-3-23 14:29
排队..
目前服务器最大负荷已满,请您耐心等待..前面排队人数 1245人,约需等待21小时。 ...

做到这一步了,其实只要合理配置服务器即可了。不是什么难事。

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发表于 2019-3-23 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
当年XBOX初代我就觉得这就是个来做搅屎棍的,现在看这个谷歌云什么玩意的这是第二根搅屎棍啊,懒得理解,不想理解,没必要去理解
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