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楼主: footballnba

宫崎英高疯了吧,这难度有何意义

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发表于 2019-3-23 18:54  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbi999 于 2019-3-23 18:58 编辑

關鍵是這遊戲靠反應根本沒用,黑魂血源還有用
靠的是熟悉度跟死亡經驗
應該沒幾個人遇到裡面大部分的boss都能做到初見一次過
那每種攻擊模式的節奏延遲不延遲都要靠你的死亡去記
這其實基本對反應快的玩家更是相當彆扭與不利
但其實還是可以過的
我唯一對隻狼有意見的的是,我基本都直衝殺敵不暗殺的
結果每條路都給我搞圍毆,被圍毆非常的難打

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发表于 2019-3-23 18:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 uzumaki 于 2019-3-23 19:02 编辑

这次宣传做足了,自然会招来一些***不通的黑子,毕竟黑才能钓鱼,大概这种人很享受有很多人愿意回复他的帖子,
其他不多说,我不信LZ喜欢黑魂血源,甚至怀疑你到底玩没玩过,毕竟看个视频还是很容易就能得到这些游戏的信息
,到时候说一句“我玩过”还是很简单的是吧
某楼的云玩家至少先视频通关再来喷好吗,看你说话我都快笑死了,还拿仁王来比,可别自取其辱了好吗

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发表于 2019-3-23 19:05  ·  广东 | 显示全部楼层
玩个游戏哪哪么多事,玩不过来找存在感?说为难而难?别人为什么能过,别人咱就不恶心了,菜是原罪,过不了不想练怪游戏难?

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发表于 2019-3-23 19:10  ·  湖南 | 显示全部楼层
我就喜欢有挑战,可以想办法赢

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发表于 2019-3-23 19:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
这游戏难度机制的确让人无语,个人感觉只狼的游玩方式可以说是把以前鬼武者的“一闪”模式单独拿出来做了个游戏。但是鬼武者的“一闪”模式是个高手挑战自我,炫技的一种选择。而这只狼全程依赖弹反,打法单一,玩家又过于脆落,练习的成本过高,人物造型又不潇洒,玩起来心理压力过大,的确让人很难忍受。这游戏长期下去估计玩家的两极分化评价会越来越大。

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发表于 2019-3-23 19:29  ·  广东 | 显示全部楼层
我都爽飞了,刚才4小时终于把蝴蝶女士***了,这次有点偏act,我以前玩过忍龙超忍难度,所以目前能接受,这次不是arpg了,跟老贼之前的游戏俩路子了,如果不适应我觉得可以放弃。

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发表于 2019-3-23 19:30  ·  北京 | 显示全部楼层
我看别的主播玩好像有一些帮助打boss的道具,有一个打弦一郎的,防御的时候架势槽快速减少

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神罚or诅咒

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发表于 2019-3-23 19:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 uzumaki 于 2019-3-23 19:34 编辑
saga69 发表于 2019-3-23 19:27
这游戏难度机制的确让人无语,个人感觉只狼的游玩方式可以说是把以前鬼武者的“一闪”模式单独拿出来做了个 ...


毕竟这是一次变革,有人接受有人不接受正常,因人而异罢了,个人的感觉完全不能代表作品的素质怎样、
这游戏本身的品质过不过硬一段时间之后自有公评
就像当初恶魂才出来的时候不也是两极分化严重,然而后来的发展却证明了恶魂为游戏界带来了一种伟大的游戏理念

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发表于 2019-3-23 19:42  ·  广东 | 显示全部楼层
我玩血缘时就有你的想法了 所以这个游戏根本没买 之前黑魂3也没买 当时就觉得越玩越没意思 不是打不过去怪游戏 是打过去也没体验到什么乐趣

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发表于 2019-3-23 19:45  ·  广东 | 显示全部楼层
从对一件事情的心态来看为什么有的人功成名就,有的人碌碌无为。

其实想办法攻克一个难题,那种感觉无与伦比,老贼游戏就是这样。

另外讲个这游戏窍门,就是尽可能舍去你玩血源黑魂的经验,强迫自己去弹反,死了也要弹反,绝不主动出一刀,习惯以后你会发现爽得不行
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