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个人觉得宫崎英高的游戏优秀不光是难,难不是宫式游戏的精髓

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 楼主| 发表于 2019-3-25 19:35  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
看论坛里很多人说只要调高难度,就是宫崎英高系列。但是他们从不看游戏故事背景,场景设计尤其是关卡地图设计,怪物设计,音乐以及BOSS战设计,个人觉得这些更是宫崎英高的精髓和实力。

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发表于 2019-3-25 20:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 北风落叶 于 2019-3-25 20:56 编辑

作为一个传统动作游戏和魂系列都喜欢的玩家,说说浅见。

首先没人玩游戏真的是为了受折磨,所谓的难也是为了增加挑战,从而让玩家想办法挖掘系统,思考对策,最终成功后获得更大的成就感。

玩家被难度卡住后的反应无非两种,如果觉得是游戏机制刻意为难就会觉得这游戏真垃圾,如果觉得是自己没掌握游戏精髓就会觉得是自己的过错,下次还能做的更好。魂系列的难度设计很微妙,操作门槛不高(只狼相对而言已经算高了)但容错率极低。就像给你一张考试卷子,题目都不难,但要求你必须拿 100 分。考 100 分其实不难,但因为长期培养的惯性思维你会觉得我能拿满分了真 NB 。因为难度让玩家觉得可以克服,所以玩家失败后更多时候会认为是自己的原因(我怎么就这么不小心呢),从而激发挑战的欲望(或者说好胜心)。不过对一部分从 FC 一直玩到 3D 动作游戏的老玩家来说,可能会觉得这玩意就是恶意拉高敌人数值降低容错率,完全是动作游戏设计上的倒退。所以这个系列经常可以看到非常两极分化的评价。

个人觉得,传统动作游戏的问题是,它们的乐趣是单一且专注的,就是有深度的战斗系统,其他的都是锦上添花的东西。所以喜欢这种战斗系统的人会很喜欢,但如果不喜欢的话,基本得不到任何乐趣。而魂系列更类似现代欧美 3A ,乐趣是多元化的,这样可以吸引各种类型的玩家进来。这也是为什么现代游戏都喜欢搞开放世界。其实不是为了让你玩一个游戏就体验十种游戏的乐趣,而是让十种类型的玩家都能在一个游戏中找到想做的事,从而扩大玩家群体,提升销量。

魂系列我觉得现在主要的问题是,不管有意无意,高难度已经是它吸引玩家的重要标签了。这使它的难度很难降下去。否则玩家会如何评价?会觉得更亲民了还是失去挑战了?从只狼看我觉得虽然没那么难(已经摸索出一些邪道打法了),但相比黑魂还是提高了的。虽然高难度更有挑战性,但凡事总有个阈值的,如果这次 FS 得到的经验是 “果然还不够难啊” ,从而走上一路提高难度的路线,未来怎么样还真不好说。当然也不是我这个休闲玩家操心的事情。

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发表于 2019-3-26 00:10  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
说到点子上了  这就是山寨魂系列的游戏 不行的原因

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发表于 2019-3-26 00:29  ·  四川 | 显示全部楼层
其实游戏该注重的应该是“体验”而不是“难度”,魂系列和只狼希望玩家体验到的是紧张刺激和成就感。
难度是体验这种成就感的必然因素,宫崎老贼厉害就厉害在,他能够让你觉得难,但又能让你不用太多的时间去练习就能打得过,体验那种成就感。
另外楼主说的游戏故事背景,场景设计,关卡地图设计,怪物设计,音乐以及BOSS战设计等,都是为了成就感和探索感这两个核心理念服务的,而且都起到了很大的左右,把这些融合到一起来达到目标体验是需要极高的设计水平的。
那些魂黑只狼黑们觉得这些东西很简单,他们上下嘴皮一碰,提高下难度就能获得,实际上那有那么简单,真是云起来把智商都云没了。

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发表于 2019-3-26 08:21  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
确实是这样不是简单调高敌人伤害,整体的战斗设计思路就很不一样,敌人的招式设计,攻速都有讲究

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发表于 2019-3-26 08:39  ·  上海 | 显示全部楼层
真要归纳其实可以简单笼统为两大特点,一是背版,二是节奏感。动作系统本身很简洁,也不存在其他一些游戏的复杂招式手残就难按出来,魂系游戏你熟悉几次就觉得你所有招都会,甚至知道什么武器,什么招对付谁比较好,但只要节奏感一个没抓准,就很容易溃不成军。

另外魂系游戏其实就是fc时代的动作游戏的进化版,一股老派的味道。当年的动作游戏几乎都是这种套路,操作简单就几个动作,一碰就死,命没几条,死了从关卡开始重来,强调背版,节奏感。最典型的马里奥和魂斗罗皆是如此,当年很多人魂斗罗快打到关底了挂完了命从头开始打,还是乐此不疲,马里奥现在回头玩,那个移动惯性大到吓人,不过那时候没得玩,咱们基本不会抱怨这种游戏机制反人类,现在还能受这个罪的就没那么多了。

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发表于 2019-3-26 09:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
精髓就是开局两个门,一个能走一个死的,饶了半年发现们终于打开了,里面是大本营

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发表于 2019-3-26 09:38  ·  湖南 | 显示全部楼层
赞同。 各方面氛围都很足。

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发表于 2019-3-26 11:01  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
可那些都不是他设计的耶

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发表于 2019-3-26 16:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
Flow666 发表于 2019-3-26 11:01
可那些都不是他设计的耶

有点常识,制作人统筹全局的,每个环节都要把关,都要实现他的意图
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