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楼主: sxxzzxs1

[硬件周边] 生化危机3发布最新消息

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 楼主| 发表于 2019-3-29 18:27  ·  江西 | 显示全部楼层
TobyYF 发表于 2019-3-29 18:25
谁告诉你re引擎就必须本世代?

顽皮狗用的还是ps3时代的引擎。
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 楼主| 发表于 2019-3-29 18:27  ·  江西 | 显示全部楼层
我是觉得应该先有生8再有生3。
官方会把玩家棋盘的东西放在后面。
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发表于 2019-3-29 18:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-3-29 18:27
顽皮狗用的还是ps3时代的引擎。

引擎这种东西压根就不分什么世代
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 楼主| 发表于 2019-3-29 18:34  ·  江西 | 显示全部楼层
TobyYF 发表于 2019-3-29 18:31
引擎这种东西压根就不分什么世代

下代的游戏就是拿现在的引擎加个光追就完了。引擎没必要升级了,画面已经到顶了。
你看现在的顶级画面和pixar的作品已经没区别了,甚至还细腻一些。
说实话加了光追也就那样了。

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发表于 2019-3-29 21:20  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-26 15:51 编辑

卡普空也就这样了,玩来玩去就是生化怪猎鬼泣,其中鬼泣还是这两年刚回神过来的

一个re引擎估计让卡普空压力不小,赶在财年之前连续推出两款同引擎的游戏,说实在在商业上是非常昏的招


你这是我这个月看到最逗的回复

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发表于 2019-3-29 21:37  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-29 21:44 编辑
TobyYF 发表于 2019-3-29 21:07
1. 引擎就是个PC端开发工具,跟游戏机世代毫无关系。
2. 引擎的升级都是版本迭代,就算有RE2,无非也是在 ...


游戏商开发出一个引擎,就是为了更便利更效率的出游戏

re引擎不会商业化,不会给别人用

自己用那就尽量多做游戏这是必然的,否则自己开发一个引擎仅仅是为了两三款游戏基本上是不可能的

而且本世代ps4 pc的销量是可以预计的,卡普空不可能在本世代就此终结re引擎相关游戏的开发

而次世代肯定会有新引擎,re引擎并不适合做所有类型的游戏,从re7 2re dmc5 可以看出游戏场景规模是有限的,应该是这个引擎的特性是画质和部分特效造成了资源上的消耗严重,所以无法做大规模场景例如开放世界,其次是画风re引擎的几个游戏画风带有明显相似的特征,或许是技术人员还没吃透re引擎或许是引擎自身的局限,总之最终呈现出来的结果就是给人一种画面风格某种类似强烈风格。不像虚幻引擎那么多变化,可以适用于不同规模不同画面风格的游戏。次世代re引擎升级版应该也是追加一些新特性,但也无法做到虚幻那种高度。
所以次世代有些游戏肯定不会用re引擎,re引擎应该就是为生化危机和类似风格游戏专用的。至于卡普空是会用其他商业引擎还是自己开发re以外的引擎天晓得。但有一点可以肯定就是其他引擎是必要的。
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 楼主| 发表于 2019-3-29 21:43  ·  江西 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-3-29 21:37
游戏商开发出一个引擎,就是为了更便利更效率的出游戏

re引擎不会商业化,不会给别人用

虚幻引擎那才叫画风不变。
永远是油漆。
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发表于 2019-3-29 21:45  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
赶快出,我的女神吉尔!

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发表于 2019-3-29 21:52  ·  北京 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-3-29 21:43
虚幻引擎那才叫画风不变。
永远是油漆。

虚幻引擎相比re引擎应用范围宽广很多可以做开放世界,也可以说箱庭类

战争机器、堡垒之夜、神鬼寓言,耀西的手工世界,还好吧,画面风格也不是那么相似

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 楼主| 发表于 2019-3-29 22:03  ·  江西 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-3-29 21:52
虚幻引擎相比re引擎应用范围宽广很多可以做开放世界,也可以说箱庭类

战争机器、堡垒之夜、神鬼寓言,耀 ...

马云家的法拉利不借你开你不能说他的法拉利没你家的丰田好。
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