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楼主: questlast

不得不夸一下忍术设计的真好,忍具也很好,缺点只有一个

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发表于 2019-3-27 16:50  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
侧影幻像 发表于 2019-3-27 16:44
我还想要个无限纸人的道具,类似鬼武者的黑羽织,当然获得过程要有点难度的 ...

无限纸人的话就变射击游戏了,想想蝴蝶夫人给的苦无,那些蝴蝶是无法防御的…

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发表于 2019-3-27 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
就这么些***杂兵,全部知道打铁套路后给我纸我都不会去用。乒乒乓乓!扑哧!唰~~~~忍杀!

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 楼主| 发表于 2019-3-27 16:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
shikyo 发表于 2019-3-27 16:50
无限纸人的话就变射击游戏了,想想蝴蝶夫人给的苦无,那些蝴蝶是无法防御的… ...

提醒我了

我应该把这个忍具先练出来,蝴蝶速度如何,和手里剑比呢

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2019-3-27 16:54  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒池肉林 于 2019-3-27 16:56 编辑
切的佛 发表于 2019-3-27 16:30
然后就无限忍杀?宫崎爸爸会让你得逞?我倒觉得消耗纸人很平衡,唯一不满的是为什么奥义要纸人,奥义本来 ...


无限忍杀没问题啊,你不用忍具打杂兵打boss不照样要忍杀。反正结局都是忍杀收尾,那么回复下纸人有啥不行吗。在我看来忍杀回复纸人比忍杀***更有实战意义。这样打起来手段会非常多样化,场面上也更好看。要不从头到尾都在打铁也没啥意思啊。只是老贼压根就没想把忍具单独列出来成为一种平砍之外的游戏方式和手段,而是绑定给平砍弹刀系统做辅助。这个地位注定了忍具无法唱主角。

奥义真的鸡肋,要的技能点多,实用性又低,还消耗纸人……感觉完全就是投入不如回报。我觉得这个设计很失败。打到后来好多奥义就是花架子,实用性还不如初期技能,这就很蛋疼了。感觉武技和奥义设计的和整个战斗系统脱节了。如果要论战斗中的比重,拼刀是六,忍具是三,那武技奥义估计只有一

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发表于 2019-3-27 16:55  ·  四川 | 显示全部楼层
shikyo 发表于 2019-3-27 16:50
无限纸人的话就变射击游戏了,想想蝴蝶夫人给的苦无,那些蝴蝶是无法防御的… ...

肯定是后期或者二周目才能获取啊,而且我说了获取过程要有点难度

本来只狼的多周目就没啥游玩价值,给玩家一种另类的游戏感受也是好的。

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发表于 2019-3-27 16:57  ·  四川 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-3-27 16:53
提醒我了

我应该把这个忍具先练出来,蝴蝶速度如何,和手里剑比呢

它那个是一发手里剑,然后一群蝴蝶追过去。蝴蝶速度比手里剑慢,是追踪的,而且一次耗费两个纸人。

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发表于 2019-3-27 17:04  ·  四川 | 显示全部楼层
傀儡术是真的好用到爆,那个神隐咋用呢?还有手指?

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发表于 2019-3-27 17:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
神隐可以一发直接忍杀? 这忍具还没怎么用过  就给小太郎来过一发
xxi

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发表于 2019-3-27 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
要纸人确实最大缺点。
但是我知道他们的意思,就是不想你投机取巧无限忍具打boss。
但其实可以做成0纸符的时候能自动徐徐回复到一个数值,比如能使用1次,或者回到5张符纸就自动冷却。
毕竟忍者义手没用隔壁鬼泣5尼禄的那么强大。应该做个这样的设计来平衡一下的。

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发表于 2019-3-27 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
除了纸,还缺钱。。。。。。。。。。
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