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不得不吐槽下现在的媒体评测

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 楼主| 发表于 2019-3-27 18:55  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
IGN日本:80

优点:

+从未体验过得紧张刺激的近战手感

+战斗玩法与技能多样

缺点:

-敌人和场景重复度过高

       《只狼》有着明显的缺陷:敌人类型太重复,地图缺乏多样性。为了升级自己的角色,你必须打败一个Boss,这也是一个大问题。不过,作为一个潜行游戏,它给玩家提供了大量探索和刺杀目标的方式。剑斗系统有着全新的想法,包括发动精准和偏向性的攻击,让战斗感觉像是一门艺术。尽管简化了升级系统和增加了对探索的依靠,感觉让《只狼》比之前的《黑暗之魂》和《血源》还要难,但本作的近战攻击从来没有这么爽过。


我想说,敌人场景重复度高,这评测的人是不是打到苇名之耻就过不去了?
初期的士兵,金刚山的和尚,铁炮堡垒的枪手,天宫的鱼人,后期苇名的叛军。这能叫种类少?还没加上所有boss,简直良心好不好?
至于地图,哪个地图没有特点?
再说同期发售的鬼哭(没说鬼哭不好,别喷),帧数,人物建模动作没的说,至于敌人种类,就那么几种,至于场景,绝对讨巧,小就不说,全是各种黑黑的地方。
现在的评测人有没有专业素养?

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发表于 2019-3-27 19:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
首先gs和ign的编辑游戏水平很差

这个多看看e3的 gs和ign编辑始玩就知道了,他们都是菜鸟级

包括日本fami的编辑水平也不行,4个编辑,只有1个编辑给demonsoul 9分,其他3个都是7分,理由是“太难”

但是现在日本fami经过 demonsoul差评 被骂事件后

fami编辑会脑补自己是个高手玩这个游戏会如何,所以fami编辑给了 9 9 10 9 的分数,但显而易见他们是脑补自己是高手会玩的如何而想象出来的分数

所以媒体评分这事,看看就好
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发表于 2019-3-27 19:06  ·  山西 | 显示全部楼层
讲真虽然敌人种类丰富程度比不上血缘黑魂   比仁王之流高到没边了  不过可能是按魂系列的标准

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发表于 2019-3-27 20:21  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
这是要和全世界媒体对着干啊,有种。

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发表于 2019-3-27 20:31  ·  未知 | 显示全部楼层
初期媒体评测不多的时候,这个ign日本打出的80分直接导致mc平均分降到了89,好在是金子总会发光,现在打分的媒体多了以后mc平均分又回到90+了

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发表于 2019-3-27 20:37  ·  美国 | 显示全部楼层
それはマップの種類がソウルシリーズと比較してかなり少なく、そのわりに使い回しがあるということ。ストーリー的に不自然ではないのだが、同じマップのマイナーチェンジを幾度か攻略することになった際には「またここか」という気持ちになった。

特に後半になってくると、中ボスのみならず、エリアボスすらも見たことのある敵が出てきてしまう。たとえモデルが同じでもモーションが全く異なっていればまだよいのだが、せいぜい1つ2つモーションが増えたくらいの変化にとどまっている。

筆者が1周目をクリアした際のゲーム内プレイ時間はおよそ35時間半であった。前述の通り、そのうちの少なくとも6時間については虚ろな目で終盤のボス敵に挑み続けていたので、実際にゲームを進めた時間については30時間弱といったところだろうか。


                           

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发表于 2019-3-28 00:42  ·  未知 | 显示全部楼层
我觉得是有这方面的问题 就像苇名三次叛变,同一个地图。而且敌人的确有重复的问题,特别是精英敌人。不过我觉得8分还是低了 9分合适

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发表于 2019-3-28 00:54  ·  美国 | 显示全部楼层
这个缺点确实扯淡,估计很早就烂尾的编辑
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发表于 2019-3-28 09:01  ·  未知 | 显示全部楼层
@仁王,敌人类型太重复,地图缺乏多样性

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发表于 2019-3-28 09:07  ·  江西 | 显示全部楼层
LZ 媒体评分80分 不也没影响你对这游戏的看法吗,而且能来这个专区的应该也跟你是一样的想法,所以,恩,你知道我的意思了
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