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それはマップの種類がソウルシリーズと比較してかなり少なく、そのわりに使い回しがあるということ。ストーリー的に不自然ではないのだが、同じマップのマイナーチェンジを幾度か攻略することになった際には「またここか」という気持ちになった。
特に後半になってくると、中ボスのみならず、エリアボスすらも見たことのある敵が出てきてしまう。たとえモデルが同じでもモーションが全く異なっていればまだよいのだが、せいぜい1つ2つモーションが増えたくらいの変化にとどまっている。
筆者が1周目をクリアした際のゲーム内プレイ時間はおよそ35時間半であった。前述の通り、そのうちの少なくとも6時間については虚ろな目で終盤のボス敵に挑み続けていたので、実際にゲームを進めた時間については30時間弱といったところだろうか。
求败者
佣兵
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