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楼主: questlast

这个时候如果非要比只狼vs仁王

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审判者

DANTE与我同在

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发表于 2019-3-29 12:09  ·  安徽 | 显示全部楼层
仁王DEMO的雏形是很吊的,正式版后加上一个又一个烂补丁,评价下滑的厉害也是事实。

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发表于 2019-3-29 12:13  ·  未知 | 显示全部楼层
试玩的时候仁王是个ACT游戏,我决定买。
回家玩了几天,发现,嗯?暗黑破坏神???

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发表于 2019-3-29 12:18  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
对马我觉得画面是可以期待的,系统就可以放弃了,演示很能说明了,除非重新做。
仁王2,就按照小弟这尿性,dlc出成那样,我也不信能好到哪去

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发表于 2019-3-29 12:34  ·  日本 | 显示全部楼层
仁王初版和前几个补丁还可以,很喜欢,天天刷刷刷非常开心。
但是后面补丁那种为了难而难的态度让我直接封盘。
直接对经验值等级动手真是简单粗暴。50亿经验满级,一个补丁变成550亿经验满级,就一个大写的“服”

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发表于 2019-3-29 12:49  ·  山东 | 显示全部楼层
仁王可玩性比只狼高,除了正常打法还有99流,飞镖流,阴阳术流,我A测还猜想他会有五灵相克,可惜没有,只是两属性叠加混沌。
只狼就目前来看除了弹刀流就只有道具速杀流,潜行流不能一直暗杀,只能杀-跑-杀-跑,对比主流潜行游戏还是有差距。
操作上只狼只要了解boss招式然后弹好刀或者道具压制就能打出不错的效果,但是操作上限真不如仁王。
即使到现在我也做不到行云流水一刻不停的压制5周目隼仁,但是有些大佬的视频那是一个赏心悦目。
仁王可以靠自己编排的战斗方式打出赏心悦目的战斗,而只狼限定的很多,招式之间互动少,你很难打出很多的连打。
战斗数值方面,大家诟病的仁王数值失衡难道只狼就没有?只狼的敌人一周目强度大约是魂血3周目左右,而且还甚至有最终战这样的4阶段boss,每阶段都可以两刀秒你,为难而难。

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发表于 2019-3-29 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
cbgba 发表于 2019-3-29 12:49
仁王可玩性比只狼高,除了正常打法还有99流,飞镖流,阴阳术流,我A测还猜想他会有五灵相克,可惜没有,只 ...

仁王本身的上中下段对应动作的系统 配合轻重武器确实感觉不错,
但是,就不说掉宝机制这个大问题了,单说关卡设计,实在太平庸,这么没办法洗地。
导致这么有潜力的系统,根本没发挥到应该有的状态。
关卡设计跟只狼差距不是一点点。
至于你说的玩法的差异,我觉得动作系统没有高低之分,毕竟方向不一样。
仁王根本不可能做到那种高低差利用的战斗,他也没往这方面想。

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发表于 2019-3-29 13:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
仁王挺好玩的,感觉就是武士暗黑3,刷装备,boss没留下什么印象

只狼的话像白蛇、还有那个樱龙,出场就让人虎躯一震,印象深刻啊!

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发表于 2019-3-29 13:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
到现在我还忘不掉阿胜姑娘那两条大白腿 隻狼我可没有这么深刻的印象

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发表于 2019-3-29 13:18  ·  山东 | 显示全部楼层
[quote]

仁王本身的上中下段对应动作的系统 配合轻重武器确实感觉不错,
但是,就不说掉宝机制这个大问题了,单说关卡设计,实在太平庸,这么没办法洗地。
导致这么有潜力的系统,根本没发挥到应该有的状态。
关卡设计跟只狼差距不是一点点。
至于你说的玩法的差异,我觉得动作系统没有高低之分,毕竟方向不一样。
仁王根本不可能做到那种高低差利用的战斗,他也没往这方面想。[/quote]

嗯,地图啥的肯定不如老贼系了,这是需要加强改进的点之一,上面同学也总结了

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发表于 2019-3-29 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
cbgba 发表于 2019-3-29 13:18
嗯,地图啥的肯定不如老贼系了,这是需要加强改进的点之一,上面同学也总结了 ...

仁王 对精力槽 的发展真是很有创意。 如果 没有 残心流传, 那么优秀的动作模组就 彻底废了。

只狼 取消了 精力条,一下就能看出 FS 在动作 设计方面的不足了, 有精力条时,玩家不能 连续出招,也注意不到 动作 模组的 单调和稀少。
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