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能让老贼服软的只有玩家的脚投票

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 楼主| 发表于 2019-3-30 08:36  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 questlast 于 2019-3-30 08:38 编辑

当年demonsoul只有亚洲版,没有欧美版,欧美版也暂时没有评分

出了一个fami 29分(7/7/9/6)的“乌龙”事件,通过后来fami4个编辑具体的评价内容,3个编辑批评游戏难度,只有一个编辑给了9分

然后首周销量毫无疑问的惨淡,老贼妥协,降低难度(好像是1.04版),改掉了灵体死亡也会世界黑的设定,灵体死亡世界难度不再增加

所以“搞笑”的地方就来了,当时的某些“恶魔之魂学家”们,在灵体死亡世界也变黑时,“这个设定体现了什么什么含义”

然后新版本灵体死亡不再世界变黑后,“这样设定也是符合xx含义的!”

老贼其实没想那么多,就是个难度机制的装逼点的表达,想怎么改都是他一句话的事,想改就给你改了,才不管什么人文背景

卖了大概半年,销量大概只有20多万,然后欧美版陆续上市,因为亚洲版销量很差,sony不再发行,fs找的一个三流小厂发行了欧美版,然后欧美评分出来,欧美一片叫好声。

欧美的叫好声,fromsoft自己也没想到,否则也不会找个三流小厂代理,因为当时是先出的欧版,再出的美版,美国玩家急得哇哇叫

欧美人叫好 demonsoul太正常了,欧美当时极其缺乏优秀的西式奇幻rpg,dnd在欧美已经日薄西山,wow也显颓势

而且当时的dnd rpg,几乎没有一个能体现出dnd的完整战斗精髓的,dnd仅从系统而言,用博大精深来形容并不为过

但是dnd里的 冲锋,双手持握的攻击动作差别,实体盾牌防御,这是多少dnd crpg玩家一直怨念的东西,以上3条博得之门没做到,无冬之夜做了2款也没做到,后续的借鉴dnd诞生的龙腾世纪1也没有做到

做不到的原因是因为,欧美顶级rpg大厂比如bioware,Bethesda,没有实体判定框和强骨骼动画设计的概念。

欧美rpg大厂当时rpg的理念还停留在数值策划上,招式骨骼动画及动画反馈,仅仅是个effect类的特效视觉效果,并没有当作是游戏的核心机制去精心设计

但是demonsoul做到了,demonsoul也大量借鉴了dnd的系统数值和魔法,比如双持力量提高1.5倍,charge攻击加成等等

旗舰还写了一篇文章叫 《RPG啊,你向何处去? ——从日美五大新RPG谈类型变革(4) 》

欧美玩家有时候很糙,都是普通玩家,很多东方普通玩家能做到的骚操作他们做不出来

但欧美玩家有时候也很细,很多普通东方玩家根本不关心的文化历史背景,他们很吃这套

所以老贼并不是不会对难度妥协,当玩家用脚投票严重影响游戏销量时,他为了生存还是会妥协,

后来魂系火了以后,老贼自然不用再妥协,市场反响一直不错

只狼这次,两级分化严重,叫好的非常好,不叫好的已经骂死老贼别说把盘掰断,甚至把显示器都砸了(网上有图)

首周销量就看玩家用脚投出来的票什么样吧

如果首周销量偏离公司预期太多,那么骂只狼太难的玩家大可放心,99%会降低难度

如果市场反馈很好,那么降低难度就100%不可能了,99%后续dlc给你来个更高难度的

lz玩游戏非常看重游戏的背景文化,美国鬼子还是挺吃日本ninja这套东西的,所以只狼的欧美销量首周应该不错

这次还是找的 动视做代理发行,可见fromsoft对只狼在欧美市场的信心还是有的

但是次周销量就不好说了,只狼的初见难度应该是老贼历代游戏最高,不是魂系那种打不过boss刷个几级再来

为了让只狼更加完善,lz该骂只狼的时候一样豪不口软

一流的关卡设计,准一流的文化设定,准一流的骨骼动画设计,末流的武技设计!
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-30 09:17  ·  未知 | 显示全部楼层
首周300w估计有。另外,掰盘砸显示器不是很好吗,软件带动硬件销量

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发表于 2019-3-30 09:19  ·  上海 | 显示全部楼层
这次我用脚投票了,没有买。希望完全版能加些武器和服装,让我有收集的欲望。

审判者

爱杨柳

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发表于 2019-3-30 10:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个游戏反正是越到后面越好玩  
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