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动作类游戏设计各种连招是如何吸引玩家下功夫练习的?乐趣何在?

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 楼主| 发表于 2019-4-1 00:58  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
通关只狼后通关战神3有感。
战神是公认的欧美最佳act,应该很有代表性。战神3虽然每种武器都有各种招式,可我看不出去记并练习这些招式的乐趣所在,因为只需要记常用的,其余只需无脑平砍并注意躲过攻击即可轻松通关。因此,这才几天时间,我已经想不起来每个boss的出招和特征了。我是先玩的只狼再看战神3的敌人设计是十分失败的,绝大多数都不能给我留下什么印象。

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发表于 2019-4-1 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
战神3、战神4,我都玩了个开头,没觉得这个游戏有所谓的招数~我只认为KOF这种游戏才存在招数~只狼没兴趣,没有玩,就玩了老猎人和仁王,这类游戏需要招数么?躲开-砍-躲开-砍就行了,有没有什么攻击硬直系统,你不能把怪打到硬直,连续砍,怪反手一抓就能带走你,所以在这种游戏里面,招数是多余的~

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发表于 2019-4-1 09:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
你只是纯粹的懒,跟游戏有没有连招并没有卵关系……因为你玩的过程中自以为我不需要这些东西,游戏就没必要做……
该用户已被禁言

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发表于 2019-4-1 10:04  ·  贵州 | 显示全部楼层
这个跟敌人设计的关系好比较大。

   不管你的招式有多少变化。如果敌人都是战神那种巨型boss,并无任何卵用

   如何让战斗变得好看,单纯的提高角色出招变化是不可能的,还需要ai配合

  更深的东西太多懒得说

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发表于 2019-4-1 10:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
你怕是对连招有什么无解,除了鬼泣系列的花式连段需要练习以外其他哪个游戏的连招还需要刻意去“练习”?

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发表于 2019-4-1 10:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
或许和格斗游戏一样,喜欢这游戏的都会自发练习的

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发表于 2019-4-1 11:09  ·  江西 | 显示全部楼层
很简单 我来分析一下:
只狼默认难度即最高难度,而战神、鬼泣这种的,楼主很可能只打了个普通难度
如果楼主把战神最高难度 鬼泣DMD通了
相信肯定能对大部分BOSS 甚至精英怪的出招了如指掌
xxi

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发表于 2019-4-1 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
老系列战神虽然很久没玩了。但依旧记得最难的是那种拿着两头枪跳来跳去的。经常完美防御你的攻击

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 楼主| 发表于 2019-4-1 11:53  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 cqx7133 于 2019-4-1 12:08 编辑
克里斯雷德菲尔德 发表于 2019-4-1 11:09
很简单 我来分析一下:
只狼默认难度即最高难度,而战神、鬼泣这种的,楼主很可能只打了个普通难度
如果楼 ...


鬼泣没玩过,战神3最高难度要通关后才能打,困难难度都不能给我什么印象,如何才能吸引我再打一遍?
只狼也是有难度选择的,可以敲钟还护符,这其实就是难度选择,只不过没放到标题界面而已。

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 楼主| 发表于 2019-4-1 11:58  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
megale411301 发表于 2019-4-1 10:18
你怕是对连招有什么无解,除了鬼泣系列的花式连段需要练习以外其他哪个游戏的连招还需要刻意去“练习”? ...

至少要在关卡设计中鼓励你不同武器不同招式换着用啊。
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