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楼主: shtoi

讲讲为啥菊池系统比佐藤系统好玩。

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发表于 2019-4-2 12:37  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 pHaNtom9276 于 2019-4-2 15:22 编辑
shtoi 发表于 2019-4-2 12:22
我倒是很好奇你禁言中是怎么发言的……我连你ID是啥都看不到


电脑版看不到,手机能看。我也好奇为什么禁了还能发言。

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发表于 2019-4-2 12:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2019-4-2 12:37
电脑版看不到,手机能看。我也好奇为什么禁了还能发言。

论坛BUG,之前公告区见过,需要管理员重新塞回去

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发表于 2019-4-2 12:46  ·  未知 | 显示全部楼层
realkestreal 发表于 2019-4-2 12:38
论坛BUG,之前公告区见过,需要管理员重新塞回去

我还以为是新APP的漏洞

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发表于 2019-4-2 13:05  ·  未知 | 显示全部楼层
其实极2也还行,就是攻击判定被吞让我能烦死

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发表于 2019-4-2 13:14  ·  宁夏 来自手机 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2019-4-2 12:14
为啥你们你们都喜欢6 感觉还不如极2和审判。。

极2的多段血条和频繁霸体太恶心了点,6还好(极2的武器系统不敢恭维)
该用户已被禁言

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发表于 2019-4-2 14:50  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
别的不懂,我觉得3.4.5后来的极和0打击感有拳拳到肉的感觉,极2打击感不行敌人还经常防守,打背好像也不行,只能干放极。

3可以靠闪避打背向一套,体型不太大的也能靠投摔来摔去。

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2019-4-2 15:34  ·  香港 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2019-4-2 12:22
我倒是很好奇你禁言中是怎么发言的……我连你ID是啥都看不到

幻影奇袭 发表于 2019-4-2 12:37
电脑版看不到,手机能看。我也好奇为什么禁了还能发言。

realkestreal 发表于 2019-4-2 12:38
论坛BUG,之前公告区见过,需要管理员重新塞回去


已經把他肛了,技術是真的辣雞,有空多到公告區多插幾下

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发表于 2019-4-2 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
近几年出的如龙新作最喜欢的还是6代,龙引擎的橡皮人问题应该是制作人刻意为之的(从审判里嗑仙药不会被反弹的设计来看),不是引擎的锅。6代还不怎么明显,直到审判越来越恶心。
3,4代不喜欢虎落的设计,倒不是因为硬拼扣血,而是打击时机的问题,从击倒一场战斗最后一个人的慢镜头就能跟明显的感觉到,桐生身体前倾那下就把人怼死了,然后才是拳头伸过去,一直到极都有这个问题,感觉像是二段判定。到了6以后又回归的1.2代那种打击手感。
其次不理解制作人为何反复的调节三大奥义之间的平衡,个人觉得平衡性最好的还是一代。二代的弹反就开始走下坡路了(部分敌人可以无视弹反做闪避),3代开始完全改了弹反的机制,受流也改成不能对腿脚攻击。维新以后受流机制也完全改了,弹反也受到影响,审判干脆受流都没有了,弹反也是残血才能用,鸡肋到不行

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 楼主| 发表于 2019-4-2 16:05  ·  北京 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2019-4-2 15:55
近几年出的如龙新作最喜欢的还是6代,龙引擎的橡皮人问题应该是制作人刻意为之的(从审判里嗑仙药不会被反 ...

其实按我的理解是,三大奥义最初设计的太强了,弹反的条件比较宽松,然后加了出招拼血,虎落也加了拼血,受流不能对腿,5代虎落拼血取消但是后续开始逐渐削弱其他技能,维新之后能看出来基本只想留一个虎落当核心技能,其他的两个再进一步削弱,极2加回来的那个弹反真的能笑死我。

虎落的那个应该就是动画问题,实在不行就当桐生用的是龙坠得了。

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发表于 2019-4-2 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2019-4-2 16:05
其实按我的理解是,三大奥义最初设计的太强了,弹反的条件比较宽松,然后加了出招拼血,虎落也加了拼血, ...

从极,极2的设计能看出来制作人很纠结,又想有新的设计,又想保留老的传统。比如说极堂岛之龙的受流是回来了但是很多攻击都不能反,双重重击又要耗气,可能觉的初代没双重重击,加进来总得削弱点
极2加了蓄力攻击,算是一点创新,但是又开始消减受流(不能对刀刃),那个弹反正如你说的确实是搞笑的。
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