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[闲聊] 为做游戏我拼了,打算自学美术,求问学习路径

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 楼主| 发表于 2019-4-2 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
为做游戏我拼了系列,前戏请看旧帖:https://bbs.a9vg.com/thread-5431342-1-1.html

本人目前已经能够使用数字雕刻软件雕刻人物,然而无奈的很,本人不是美术出身,做不好数字雕刻。
所以,本人打算就美术方面从头开始学,讨教下美术大佬学习路径是不是应该是这样:

1、先学素描写生?有什么好的教程和软件?
2、再学实体雕刻?
3、回到数字雕刻?

由于是直接出于游戏制作的需要,只要能雕刻人物就像,所以不打算学原画之类的。
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发表于 2019-4-2 15:38  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
老老实实找几个美院的学生给你画吧,只要你会忽悠的话根本花不了几个钱。
或者找咱们这个版的囧字神珠大触

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 楼主| 发表于 2019-4-2 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
头像是我自己用数字雕刻软件 和 3D软件 制作的,
然而如果近看的话,那真是一塌糊涂, 所以自认为真要做好角色,是必须好好学学美术的。
求学习路径

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发表于 2019-4-2 15:56  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 zizap 于 2019-4-2 16:02 编辑

游戏的精髓不在美术在创意,其他部分都可以请人来干,唯独创意你没法请人干
看了下你的作品,说句中肯的,就是你的技术部分是不错的,可以去游戏公司做技术了
但是游戏部分是比较无趣的,fc上的魂斗罗都比你这个好玩啊
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发表于 2019-4-2 15:59  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2019-4-2 16:05 编辑
GameArtisan 发表于 2019-4-2 15:44
头像是我自己用数字雕刻软件 和 3D软件 制作的,
然而如果近看的话,那真是一塌糊涂, 所以自认为真要做好 ...


你自己一个人要大包大揽所有项目显然是不切实际的,你又不是石渡太辅,人家那真的是什么都会。
马上还有游戏配乐,你是不是也要自己从头学编曲啊,那这游戏够你折腾十年了。

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 楼主| 发表于 2019-4-2 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
你们能回答一点正经点的吗?

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发表于 2019-4-2 17:26  ·  未知 | 显示全部楼层
基础都没有,买几本0基础漫画教材画大头开始吧
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发表于 2019-4-2 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层
先做像素游戏好了,做游戏画面其实不难,还是游戏性是否有趣才是最难的

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发表于 2019-4-2 18:31  ·  北京 | 显示全部楼层
次世代也不是从方块开始雕吧,一般人物拿素体+zb,衣服自己MD+ZB,头发用maya的x-gen生成贴图,在把贴图应用到发片
这样就已经避开了所有的版权问题
哦对,人物的贴图需要也自己重新弄下

我也在学ZB,上手太难了,也是没有美术基础,maya和MD算是入门了

终结者

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发表于 2019-4-2 18:34  ·  北京 | 显示全部楼层
说个跟上一帖更相关的话题,LZ做游戏前不考虑题材模式营收什么的吗
感觉LZ现在做的这个就是一个横板射击动作游戏,并不是很有趣的样子
前几天也跟人讨论用unity做个手游
还是氪金模式比较适合现在的消费习惯吧
除非你能做到steam上几个国产大神那种程度,不然个人作者就算靠卖惨也赚不到几个钱啊
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