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楼主: GameArtisan

[闲聊] 为做游戏我拼了,打算自学美术,求问学习路径

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 楼主| 发表于 2019-4-2 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
kinshin 发表于 2019-4-2 18:31
次世代也不是从方块开始雕吧,一般人物拿素体+zb,衣服自己MD+ZB,头发用maya的x-gen生成贴图,在把贴图应 ...

如果外语能力可以的话,建议学国外的教程

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发表于 2019-4-2 21:21  ·  未知 | 显示全部楼层
游戏美术需要挺高的美术底子。有比较不错的美术功底和审美的话,甭管是原画还是模型、特效还是动作都可以很快上手。训练提高造型基础就需要练习素描速写,练习水粉色彩对贴图有很大帮助。但是美术功底的锻炼不是一朝一夕可以完成的。另外还要看个人的艺术素质是否足够,脑袋是否灵光。

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 楼主| 发表于 2019-4-2 21:24  ·  上海 | 显示全部楼层
sanshi_x 发表于 2019-4-2 21:21
游戏美术需要挺高的美术底子。有比较不错的美术功底和审美的话,甭管是原画还是模型、特效还是动作都可以很 ...

那么从我上一个游戏的视频 来看,个人的艺术素质是否足够呢?脑袋是否灵光呢 ?

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发表于 2019-4-2 21:30  ·  北京 | 显示全部楼层
GameArtisan 发表于 2019-4-2 20:38
如果外语能力可以的话,建议学国外的教程

我的意思是,你如果是为了作游戏,不需要做到3d艺术家那种程度,要想搞捏脸,还不如ue4挂在变形器,unity肯定也能做到,可以参考下I社的骨骼系统
雕刻用在提升脸部细节上就够了
衣服可以搞个布料效果
头发加动力骨
皮肤搞个支持SSSS的shader
这样你的效果就已经超过99%的unity游戏了

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发表于 2019-4-2 21:40  ·  未知 | 显示全部楼层
GameArtisan 发表于 2019-4-2 20:07
如果我做的东西 没有画面,哪怕满屏幕都是游戏性,你们还是看都不会看的。
一看画面不好马上就上来喷屎一样 ...

作为游戏美术从业14年的老鸟可以分享些经验。游戏美术的确不是也不可能是一款游戏成功与否的标准。他只是一个占比很小的加分项,而且随着人们审美标准的变化而一直在变化。最近也研究了很多小成本独立游戏和手游,总结了一下发现美术只要和题材契合即可,不必要什么都得次世代,什么都要zb刷。比方说一款两个国内开发者做的小游戏叫fr legends,我一直在付费后台追这款游戏的营收,他可以一个月做到70w rmb的收入。画面很简单,卡通风格。但是赛车的漂移手感做的很棒,记分系统也很专业,国外有很多死忠玩家。所以找到适合自己的方向,适合自己能力的游戏类型才是目前最重要的。

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发表于 2019-4-2 21:44  ·  未知 | 显示全部楼层
GameArtisan 发表于 2019-4-2 21:24
那么从我上一个游戏的视频 来看,个人的艺术素质是否足够呢?脑袋是否灵光呢 ?
...

虽然很多是用的素材,但是从场景搭建上来讲还是费了心的。感觉楼主还是有这方面素质的。加油哦。

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发表于 2019-4-2 21:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
不用什么美术基础,直接学习人体结构就好了,边学边雕,当你把人体结构精通了,你会发现,嘿,其他东西的审美也跟着提高上来了。如果lz只打算自己做独立游戏,那还是不要做3D了吧,可以往2D游戏发展。

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发表于 2019-4-2 22:08  ·  未知 | 显示全部楼层
建议还是报班吧,零基础的自己学纯粹浪费时间

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发表于 2019-4-3 10:32  ·  北京 | 显示全部楼层
sanshi_x 发表于 2019-4-2 21:40
作为游戏美术从业14年的老鸟可以分享些经验。游戏美术的确不是也不可能是一款游戏成功与否的标准。他只是 ...

搜了下FR legends,他用的车都是实存的车,版权问题不用管吗?就这样也能过app store的审核?

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发表于 2019-4-3 11:13  ·  北京 | 显示全部楼层
kinshin 发表于 2019-4-3 10:32
搜了下FR legends,他用的车都是实存的车,版权问题不用管吗?就这样也能过app store的审核? ...

这个没关系 车子是Q版的,而且没有出现车子的品牌。再者小作品,不会引起厂商的注意。苹果只管你是不是存在游戏名称侵权,以及换皮游戏多上的情况。
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