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生化2重制的魔力,卡普空的艺术品位

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 楼主| 发表于 2019-4-3 08:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个剧情通关冒险游戏,动作性不强,打怪没有经验值,没有装备,也就是说没有成长度,按现代游戏的视点来看,充其量就是一周目剧情大作。
玩到现在我都不知道这游戏有什么魔力,能让人一遍遍玩不厌。

游戏的色调,灰蒙蒙泛着篮,舒服
人物的模型,举枪动作,帅,舒服
上子弹的动作,帅,舒服
上子弹的音效,舒服
捡子弹的音效,舒服
背着武器,掏出武器的动作,舒服
开枪的手感,舒服
钥匙开门的画面,舒服
系统界面栏,调整装备的音效,界面,舒服
开门的动作,舒服
窗外下着雨,打闪电,舒服
游戏UI,舒服
反正舒服,舒服,舒服,这游戏从进游戏到退游戏,就是个舒服,到处都舒服。

这真是搞不懂,也没法搞懂,这就是艺术家的作品,艺术表现力。

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发表于 2019-4-3 08:38  ·  未知 | 显示全部楼层
lz是搞***工作的吧!一篇文章里用了这么多遍同一个关键词,舒服舒服舒服.....[s:joy]
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 楼主| 发表于 2019-4-3 08:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
alexmls 发表于 2019-4-3 08:38
lz是搞***工作的吧!一篇文章里用了这么多遍同一个关键词,舒服舒服舒服..... ...

因为感觉下来真的就很舒服啊。。。让我感受到设计师们的艺术品位。。

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发表于 2019-4-3 09:10  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
卡普空认真做游戏确实厉害,以前是号称动作游戏天尊
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 楼主| 发表于 2019-4-3 09:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
predator3 发表于 2019-4-3 09:10
卡普空认真做游戏确实厉害,以前是号称动作游戏天尊

是啊,可惜依然是商人,***是第一目标,现在做游戏依然要留一手。希望能再有一个三上这样的纯艺术家,对作品最求尽善尽美,不被商业所左右。能让我们再玩一次卡普空火力全开制作的游戏,一手都不留。

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发表于 2019-4-3 09:37  ·  上海 | 显示全部楼层
唯一要吐槽的就是黑漆漆的地方太多 硬是要打手电才能看清 不舒服  原版 老生化2 可不这样

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发表于 2019-4-3 09:43  ·  广东 | 显示全部楼层
hardboiled 发表于 2019-4-3 09:37
唯一要吐槽的就是黑漆漆的地方太多 硬是要打手电才能看清 不舒服  原版 老生化2 可不这样 [s ...

这点最初纠结的人肯定也不在少数了,,但为了渲染这气氛,加上设定的合理化- =,也是比较自然的设置。。
旧版确实较好的,基本开灯的地方肯定灯火通明。。但那时靠的还是BGM和满满的老生化惊悚感,跟RE还是不同味道~,再说RE也是灯光充足,敌人的存在明显没现在玩着那么大紧迫感的~,当然吓人的敌人还是吓人。。

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发表于 2019-4-3 09:45  ·  河北 | 显示全部楼层
后半段赶工&缩水,并不苏胡。
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发表于 2019-4-3 10:24  ·  未知 | 显示全部楼层
作为一个初玩生化2的人可以说2句,到现在还会被封死的窗外的僵尸吓一跳,打个g1,花了半小时

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发表于 2019-4-3 12:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏里的人物没有经验不会成长,但玩家会成长
这就是我一遍一遍的动力
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