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[硬件周边] bioware员工表示团队内问题很多。

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 楼主| 发表于 2019-4-3 12:06  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sxxzzxs1 于 2019-4-3 12:08 编辑

Kotaku采访了团队内员工,他们称圣歌趋势早在7年前就开始开发,只是开发中途遭遇问题,引擎复杂,高层决策犹豫不决反复无常浪费大量时间。游戏团队分布于加拿大和美国两地,协调不好,互相排斥抵触。团队工作氛围紧张,员工情绪压抑暴躁,有部分人喜欢找独立单间把自己锁起来哭泣以发泄情绪。团队领导一意孤行,不听员工的反馈意见。
而bioware的前几部口碑尚且不错的作品都经历过这个过程,也就是在开发中途不顺,却总能在发售强一两个月把问题补救好。但是如今他们经历了仙女座与圣歌的接连失败,他们自己也不再相信这种临时抱佛脚的奇迹。
质量.jpg
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本来就不太想发言

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发表于 2019-4-3 12:16  ·  云南 | 显示全部楼层
EA解散生软,微软收人,组成完美的黑岛。

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年货大厂的运营机制不适合这类非年货游戏的发展

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引擎还不错,画面挺好的,是指游戏内容犹豫不决?

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发表于 2019-4-3 12:19  ·  广东 | 显示全部楼层
本来以为是命运2,没想到差到已经是辐射76了。

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发表于 2019-4-3 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
确实可惜了,好游戏是要时间打磨的。

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发表于 2019-4-3 12:22  ·  广东 | 显示全部楼层
同样有搅屎棍的工作室顽皮狗QD,怎么人家就能做出那么优秀的作品。你这B的游戏就越做越差。

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发表于 2019-4-3 12:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
哎,作为曾经美式RPG的翘楚,如今这副境地,当年那个做出博德之门无冬之夜震惊世界的公司真的不会再回来了

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发表于 2019-4-3 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
新堂 发表于 2019-4-3 12:16
EA解散生软,微软收人,组成完美的黑岛。

微软才不要这破烂货,能做出仙女座这种玩意的工作室还能获得EA信任让他们做圣歌也是奇迹

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发表于 2019-4-3 13:05  ·  湖南 | 显示全部楼层
说实在 B 在进入EA之前,独立制作的龙腾1,那个确实不错,之后的作品都是很一般,有些还很垃圾。
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