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楼主: sxxzzxs1

[硬件周边] bioware员工表示团队内问题很多。

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发表于 2019-4-4 14:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
伊瓦利斯的天空 发表于 2019-4-4 09:49
懒得多费唇舌
https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7631065&page=7#pid30104516

我都不用看你帖的东西,2004年的E3没关注吗?那会龙腾1就上E3了,龙腾02年就立项了。那会游戏内容都定好了,只是画面不行,EA就算之后出资了,也干扰不了什么了,世界观,人物,任务,内容,框架都做好了。EA是07年正式收购的生软。你看看之后的龙腾2,3就知道,都什么水平。 那会内部人就说过,EA干涉太多,崔游戏快点发售。所以2代才是个半成品。

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发表于 2019-4-4 15:06  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊瓦利斯的天空 于 2019-4-4 15:35 编辑
sizkuk 发表于 2019-4-4 14:35
我都不用看你帖的东西,2004年的E3没关注吗?那会龙腾1就上E3了,龙腾02年就立项了。那会游戏内容都定好 ...


现在生软就证明了,开发中远比立项初期重要
-
99.9%的游戏开发里面,立项初期的东西都不会出现在最终版本
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dragon-age.jpg


生软也讲过,DAO真正的开发阶段是立项的3年之后,也就是被EA收购之后
DAO名字换过、整体流程推倒过数次、多人模式做过也放弃过,根本就不是什么02年就定好,开什么国际玩笑
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在2005年是DAO是它开发历程里面最大的一次砍掉重练
https://www.digitalinnovationgaz ... rigins-em/index.php

生软被EA董事会资方控制,是2005年

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发表于 2019-4-4 17:02  ·  湖南 | 显示全部楼层
伊瓦利斯的天空 发表于 2019-4-4 15:06
现在生软就证明了,开发中远比立项初期重要
-
99.9%的游戏开发里面,立项初期的东西都不会出现在最终版本 ...



事实就是 02年立项  开发了2年 04年就E3了,后面除了画面变化,没什么变化,角色都还是那个样。

生软还说工作环境好呢,员工怎么说?

龙腾2那会也有老员工说EA 给的期限太短。
明显是 开始只是出钱,后面收购了就开始干预。

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发表于 2019-4-4 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊瓦利斯的天空 于 2019-4-4 17:21 编辑
sizkuk 发表于 2019-4-4 17:02
事实就是 02年立项  开发了2年 04年就E3了,后面除了画面变化,没什么变化,角色都还是那个样。

生软还 ...


变化很大,完全不同
就连最浅而易见的维基都记录着生软讲过DAO是立项3年之后才正式进入开发
https://www.digitalinnovationgaz ... rigins-em/index.php
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工作环境好是必然的,生软在EA里奇泰罗时代就是嫡系,等同今日的DICE
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DAO一大批老员工就是和DA2的新进在开发路线上出了根本性的分歧才出走一批
DA2的开发员工讲的东西跟DAO并不能一概而论
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我早前39楼附带的连接已经讲得很详细,你不看是你的问题

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发表于 2019-4-5 00:36  ·  云南 | 显示全部楼层
年货大厂的运营机制不适合这类非年货游戏的发展


你错了,如果真的是年货大厂,那么管线必定是相当成熟,不说能做多好但是不会太差,生软这问题恰恰说明他们连做年货的能力都没有
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