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终于通关了,个人感想,无剧透

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 楼主| 发表于 2019-4-3 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本没用逃课打法,一刀一刀拼过来的。游戏有不足之处,但这是个新类型的游戏无疑,绝对值得肯定和赞赏。宫崎英高有胆有识,不躺在魂系列的舒适区一代一代做续作,敢做新玩法,敢挑战玩家的习惯和惰性,是这个行业和玩家的幸事。

地图和boss设计、动作、场景等等都是第一流的,这是老贼的强项。

说一下不足之处,感觉游戏底子框架已经搭得非常好了,估计是缺时间和钱把内容做得更丰富些。所以地图、boss量略少,流程略短,但几次重复都做得很巧妙聪明,比某些拼命堆量、换皮boss的游戏好多了。忍杀方面,小兵的AI有待提高,很多是聋子和瞎子,杀了人以后随便一飞一藏,几乎不会有任何惩罚。还有那随处可见的鬼佛,让魂系列游戏那种看见新营火的激动心情荡然无存,推地图只在初期有难度和新鲜感,后面就跑酷开鬼佛,再回头忍杀就行了,很影响体验。

因为以上的问题,即使游戏给了那么多义手和技能,能用到的并不多。看游戏的设计意图,是要玩家用不同技能和方法对敌,那么敌人AI的提高就更重要了,比如玩家被发现之后,要有一定的惩罚机制,比如最好有更多跟主角一样本领的人在天上飞来飞去跟你打。所以个人的感觉是,推地图过于简单了,而几个boss要求的是拼刀这种新技能,在推地图过程中很少得到锻炼,造成游戏体验一定的割裂感。

总而言之,只狼有了魂类游戏很多的优点,也有开创新类型的勇气和构思,但却是个不够壮实的好苗苗,非常期待后续作品。

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发表于 2019-4-3 15:58  ·  四川 | 显示全部楼层
就这样都有诅咒老贼游戏太难的,要是忍杀之后还有几个飞天遁地跟着你追甩不掉的敌人,估计更多给老贼寄刀片的

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发表于 2019-4-4 08:59  ·  未知 | 显示全部楼层
shyshadow 发表于 2019-4-3 15:50
基本没用逃课打法,一刀一刀拼过来的。游戏有不足之处,但这是个新类型的游戏无疑,绝对值得肯定和赞赏。宫 ...

我没打完,觉得楼主说的还比较中肯。期待DLC难度大增加吧

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发表于 2019-4-4 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
1、这游戏正面刚两个敌人是相当难的,哪怕是两个杂兵,再来个警戒惩罚怕是吃不消。。。

2、鬼佛多的问题,应该是因为本作没有联网,没有老ass过来帮你过boss所以才做的折中方案吧。否则那帮卡屑一郎的每次都要跑酷一大段再进有3个阶段的boss战,太消耗玩家精力,索性就门口放个鬼佛,你想啥时候挑战就过来

3、打铁玩法最开始火鸡场不死人老哥就可以无限练习,算是制作组把游戏机制的要点都交代明白了,至于实战问题,有个跟蝴蝶夫人有关的物品也说得很明白,大致意思是:虽然是当过狼的老师,但是忍者的技艺都是在实战中锻炼。
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