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[业界] 日亚 labo vr简易版预定已经窜到第一位

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 楼主| 发表于 2019-4-5 21:06  ·  海南 | 显示全部楼层 |阅读模式
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日亚 labo vr简易版预定已经窜到第一位
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发表于 2019-4-5 21:08  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-4-5 21:27 编辑

差不多吧 本来以为我绝对不会买的 今天也刚下单订了80刀套餐。
比较险恶的是出了VR眼镜框体我只对大象鼻子感兴趣 结果简易包里是没啥软用的摄影机...

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2019-4-5 21:08  ·  未知 | 显示全部楼层
pain123 发表于 2019-4-5 21:06
日亚 labo vr简易版预定已经窜到第一位

4000 Yen的價格倒是可以一試。

终结者

家用机忠实玩家,不太喜欢掌机

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发表于 2019-4-5 21:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
很奇怪啊,明明还没发售,为什么已经有日亚评分出来了?

求败者

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发表于 2019-4-5 22:51  ·  广东 | 显示全部楼层
真香……………………

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发表于 2019-4-5 22:56  ·  北京 | 显示全部楼层
受塞尔达和奥德赛支持vr模式的影响

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发表于 2019-4-6 06:35  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂感觉也开始走下坡路了。
弄了半天vr,弄出个纸盒子360p。
创意上也不行了,只是单纯地拿自己的ip来消费。
vr游戏需要特别地针对性设计。而不是这样拿着自己的大作品牌硬套来骗销量。
像是psvr的小机器人那样的才算是针对vr的设计。若干年以后,只有这种针对性创新的游戏才会留在历史上。

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发表于 2019-4-6 08:43  ·  广东 | 显示全部楼层
塞尔达VR能直接用谷歌纸盒套上去玩吗

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发表于 2019-4-6 08:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
Bszdfc 发表于 2019-4-6 06:35
任天堂感觉也开始走下坡路了。
弄了半天vr,弄出个纸盒子360p。
创意上也不行了,只是单纯地拿自己的ip来消 ...

还没看到干货就开始黑了啊。。。
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发表于 2019-4-6 09:02  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-4-6 09:40 编辑
Bszdfc 发表于 2019-4-6 06:35
任天堂感觉也开始走下坡路了。
弄了半天vr,弄出个纸盒子360p。
创意上也不行了,只是单纯地拿自己的ip来消 ...


机器人称不上什么创新,所有VR交互设计元素都是之前的VR开发商们玩剩下的 但是机器人完成度确实可圈可点。
另外异曲同工的是,我其实从来不认为创新是任天堂的强项,单论创意创新我甚至不认为任天堂强过过去的那个SCEJ 但任天堂强悍的地方在于用还可以的创意做出完成度非常高的玩法LOOP和关卡设计 这点其实和小机器人的成功很相似。

如果理解不了我说的,可以回想一下当年被某人挖出来黑Splatoon是抄袭的那个从来没有发售过的彩弹射击游戏和任天堂围绕彩弹射击游戏最终设计出的一整套用颜料划定地盘,然后用地盘创造更灵活的推进或者隐蔽偷袭战术的Splatoon玩法LOOP 这大概就是创意出发点一样,但是设计能力导致的成品玩法天差地别。ASTROBOT也类似,把前人平台跳跃和一些VR交互体验组合的非常棒,完成度很高 应该说正中了市面上大多数VR游戏完成度有限 DEMO感浓重的痛点, 所以成功理所当然。但你要说多有创新,我就觉得有偏差。

真的 这个行业里,每天都冒出新玩法新点子,要想创意大家都不差我可以说。但是能把新玩法发展成新奇同时兼顾有深度成熟玩法的厂商就极其稀少了。
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