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[求助] 关于合金弹头的制作组?

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 楼主| 发表于 2019-4-7 07:57  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问合金6、7、XX的制作组还是不是初代的Nazca?一直不是很清楚,求解惑....这家公司目前在干什么?期待8....

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发表于 2019-4-11 17:28  ·  北京 | 显示全部楼层
第一代合金弹头并不是由SNK而是由一家名为Nazca的小公司开发的,这家公司1994年由一群Irem公司的前职员创立,1996年在合金弹头1取得成功后,整体被SNK收购。在SNK,他们开发了合金弹头2代、X和3代,2001年SNK破产,合金弹头创始小队也解散了。

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发表于 2019-4-11 17:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
好像是开发海底大战争的公司

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发表于 2019-4-11 21:15  ·  上海 | 显示全部楼层
小时候最喜欢的游戏,双打神作

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 楼主| 发表于 2019-4-11 23:33  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
....(..............)

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发表于 2019-4-12 08:40  ·  北京 | 显示全部楼层
reno815 发表于 2019-4-11 17:29
好像是开发海底大战争的公司

Nazca的制作组在之前曾参与过Irem公司的游戏《海底大战争》和《火力2》(Gunforce 2)的开发,所以这两个游戏和合金弹头1代有着相似的美工风格。而《火力2》的游戏系统已然与合金弹头1代非常接近,在游戏中甚至可以听到一些完全相同的音效。

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发表于 2019-4-12 08:55  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 rockmanx6 于 2019-4-12 08:57 编辑

由于在街机游戏开发中,很多人用的都是化名,完全无法得知他们的真实身份,所以只能通过种种细微的线索来定位,目前总共定位到4个曾经在Nazca供职的人:

冷眸田卓治,化名HIYA!,是合金弹头的编曲人,在2008年合金弹头完整音乐发售时期接受过采访;

九条一马,化名为KIRE-NAG,是当时两个策划之一,后来制作了知名的《绝体绝命都市》系列;

黑冈敦,化名为A.Kurooka,是当时的程序员,后来参与制作了《猎天使魔女》等作品;

而稻叶敦志,那个参与了《逆转裁判》、《鬼泣》、《大神》等作品的制作人,当时在Nazca主要做的是会计工作。

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发表于 2019-4-12 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得这游戏牛在美术。动画细腻细节丰富,设计上也很有风格。
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