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我覺得新7比舊7描寫比較好 [复制链接]

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发表于 2019-4-16 00:44:40 来自手机 |显示全部楼层
講真 舊7一大堆人 描寫真心鬆散。 為人多而人多。。。

新7幾個人集中火力去寫 比較到位
特別少爺 悠娜bb 不良少年 黑兔 和主角有一種凝聚力

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发表于 2019-4-16 05:14:05 |显示全部楼层
soungo 发表于 2019-4-16 00:44
講真 舊7一大堆人 描寫真心鬆散。 為人多而人多。。。

新7幾個人集中火力去寫 比較到位

我就觉得闪3闪4完爆闪1闪2。。。

不仅新7有意思,同学也有意思,弄了分校委托后很多同学都有支线任务,比前代琐碎的用人物资料收集做扩展介绍,要来得印象深刻的多。。非常多的社团活动有羁绊和支线,又跟同事兰迪喝喝酒 和校长切磋,真的故事丰满了,又很贴合黎教官身份,帮城镇居民 帮学生解决困扰 备课 教学 做军事训练都很合理不突兀 事件的重复度也不高。。。比前代一个学生强行找理由帮忙、做班级核心,舒服的多。分校轻音社 茶道社 文学社 游泳社全都是不仅有羁绊事件,还有支线任务,出外演习还有分校委托,就觉得对角色描写细致很多,基本上分校的学生我都能有印象,闪12。。。。好多人无感,跟一般的城镇npc没太大差别

系统方面更没得说了

反正我打闪12白金时就巴不得快点打完去玩闪34(全顺序通关后再回头白金的感受)

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发表于 2019-4-16 09:31:06 |显示全部楼层
不然怎么能叫新作,旧肯定要给新做陪衬

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发表于 2019-4-16 09:41:03 |显示全部楼层
同感,新七人物描写明显比旧七好..不过在闪4里新七除了绿毛,其他几个都跟主线剧情关系不大。反而是旧七跟主线剧情有关联

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发表于 2019-4-16 10:03:59 |显示全部楼层
- =基本上闪1和2,已经将旧班扯得差不多的,3和4自然就以新7班为主,,描写如何你必须更彻底将1-4打完才好说。。
近期你就打闪4,切实对最初2作都回顾得很好了?,淡忘了不代表那时旧7等人的事就被磨灭的··,好好重新玩一下吧。。

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发表于 2019-4-16 11:43:05 来自手机 |显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2019-4-16 10:03
- =基本上闪1和2,已经将旧班扯得差不多的,3和4自然就以新7班为主,,描写如何你必须更彻底将1-4打完才好 ...

我是ps3年代玩中文的
閃1中文剛白金 閃2中文就出了
基本上閃1閃2 講真 劇情真忘得7788
先不講7班 一大堆同學你記得多少個講真?

新7明顯係改進了 但閃3重複閃1套路 不能忍 不能原諒
不是說不喜歡校園 而是故事推向模式 毫無創意 0分重作
但人物確實較到位

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发表于 2019-4-16 11:45:27 来自手机 |显示全部楼层
type-a 发表于 2019-4-16 05:14
我就觉得闪3闪4完爆闪1闪2。。。

不仅新7有意思,同学也有意思,弄了分校委托后很多同学都有支线任务, ...

是的你說的都同意

不過你一口氣打4集 囫圇吞棗。。。。。。。。。。。。。。
心浮氣躁吧

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发表于 2019-4-16 13:22:07 |显示全部楼层

我覺得新7比舊7描寫比較好

本帖最后由 type-a 于 2019-4-16 13:24 编辑
soungo 发表于 2019-4-16 11:45
是的你說的都同意

不過你一口氣打4集 囫圇吞棗。。。。。。。。。。。。。。

也不算了,我是连打不错,但是可没有快进,全都破百小时,全是一周目自己摸索,多周目白
金。自己打做不到全委托但是全是最高ap等级,不管啥对话,都没快进看完的。。连打反而故事都记得,上下部间串联谁谁登场我都清楚。。。而且闪1人物资料我自己就收了很多,闪2全部学生召回也是我一周目自己就全做好了。。
。只是闪12不看攻略太难白金了,基本不给提示,有的隐藏任务还是什么触发x对话还不行,还要跑去哪里哪里才可以。。。特别闪2。。但是闪12我自己玩,都拿过章节s评分,闪34我是全章节s评分

不过单说主角群,楼上说的还是有道理的,基本旧7该说的都说了,而且旧7跟闪轨大剧情联系更紧密

我主要觉得一般学生差太多了

再就是可能新7人少,都是介绍人物的闪1和闪3,新7角色一登场就全程跟着黎老师跑(毕竟学生),事件全参与。。不像旧7每次都分两组,事件参与度只有一半,这里拉的差距比较大。。虽然羁绊事件,大家有份,但是很多感受还是要角色跟着陪伴才有感觉的。。旧7组这章在下章不在的,历代轨迹都少,也就空轨是这样。。但是空轨本身就是旅行邂逅型,单章节可以把角色故事做得很完整。。。旧7章节故事做不到这种感受(不过不排除老轨迹初次玩比较新鲜,闪轨可能对套路厌倦了的可能)。。。但是不跟空轨比,单闪轨新旧7组比,新7陪伴时间上确实大有优势

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发表于 2019-4-16 17:41:06 |显示全部楼层
soungo 发表于 2019-4-16 11:43
我是ps3年代玩中文的
閃1中文剛白金 閃2中文就出了
基本上閃1閃2 講真 劇情真忘得7788

- =1和3的校园路线,确实是不太受众,主要也太模式化,所以更多人喜欢2和4,也更多选择空间,跑路也相对多了就是。。嘛,日常向的主要就对角色生活细节的回顾,大家做过学生也清楚,这过程说快乐也快乐,说枯燥也十分枯燥的··,所以它才将任务统一成 游击士 那种套路来玩,零碧那时的特务police实际也是雷同。。
我觉得轨迹这系列,除了主线和剧情线能多探究下外,其他角色线,也完全见仁见智了,,每个人的口味不同··,起码我觉得在校园里,从陌生到熟悉的过程,对新旧班,甚至一些路人的描绘还是可以的,,也因此有最终篇各人的羁绊见证。。而没那段,每一个点滴的过程,也不可能造就那样的果··,可能王子早就死掉,洗白的家伙绝对不洗白,一直黑下去,也是有可能的。。

所以不管前奏如何,铺垫够还是不够,起码自己玩着好,那就足够··,,加上故事还未完结,而角色你自己也知道有那么多,全部扯得太清楚和完善也不可能,,这次我最不满就是看不到 莉夏了- =,,虽在第二部能撸一下,但还是欲求不满的说··,,

而且,闪轨2也算是某种完结了,,2个角色的CV大换。。味道已经完全不同- =,,

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发表于 2019-4-17 15:12:37 |显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2019-4-16 17:41
- =1和3的校园路线,确实是不太受众,主要也太模式化,所以更多人喜欢2和4,也更多选择空间,跑路也相对 ...

我喜欢3,不喜欢1。。。也可能画面好太多了,我觉得1太校园了,学生去考虑跟学业跟军事无关的委托。。。而3起码大部分是老师关心学生,不少还是武术 军事训练的关心,合理好多。。而且一些很生活的委托,安排在黎老师日常生活进行,比如下班累了吃个夜宵,路遇学生丢书才顺手帮一下,多合理啊,不明写在任务安排里。。又比如帮分校学生买个布娃娃,别人也没求你带,只是聊起来罢了,系统告知你是个任务,但是剧情上就合理很多。。。你要明写在任务计划里,那就太突兀了,我觉得1这类的多太多,影响了整体塑造,其实也就细节问题。。。毕竟同样的玩法,说法不一样,观感都是可以改的
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