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楼主: 亚里斯猫德

游戏的“逃课”概念,它是一个与“强度”有关的概念,而不是与“时间”有关

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发表于 2019-4-16 23:41  ·  四川 | 显示全部楼层
楼主所说的逃课也是经过自己思考琢磨,在游戏基础上尝试挖掘另一种可能性,比如仁王,我对一板一眼的战斗没多少兴趣,那么我试着在常规战斗之外的阴阳术上总结一套可复制的易于掌控的方法,并且成功了,由此获得的正反馈可能会更高。
其实我觉得他们所说的逃课,指的是部分没经过自己琢磨尝试而使用套路的玩家,当然这也无可厚非,不过从游戏中获得的乐趣大打折扣

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发表于 2019-4-17 09:36  ·  北京 | 显示全部楼层
这么多年玩家真有进步的怕是就是这个造词能力吧。   
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