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楼主: dd777

[业界] Geek文章:《最终幻想6》是如何让角色扮演游戏风靡美国的

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推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2019-4-17 09:12  ·  广西 | 显示全部楼层
现在FF已经成为SE的一个累赘,一旦开坑就是一个无底洞,我一直觉得PS/PS2/PS3才是日系游戏商的最好平台,他们可以把精力全部投入到游戏制作里面去,但到了PS4时代,庞大的开发成本和开发周期,他们一半的资金和精力都要去填充画面,导致游戏内容有些空洞,后面还要靠卖一堆的DLC来***来补充游戏,按照以往我们FF16都可以打通了,但现在毛都没见到。

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 楼主| 发表于 2019-4-17 09:15  ·  美国 | 显示全部楼层
luster 发表于 2019-4-17 08:55
其实FF3我觉得已经非常成熟
总结一下是,日本人觉得美国人蠢

一句话把FF6干的事全说明白了

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发表于 2019-4-17 09:32  ·  海南 | 显示全部楼层
希望SE用八方旅人的点阵游戏画面风格来重制FF6吧!

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发表于 2019-4-17 09:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
为啥我觉得rpg剧情都挺傻的

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发表于 2019-4-17 09:52  ·  河北 | 显示全部楼层
以前在QQ群里听到有从一代一直玩下来的系列核心粉安利说6代是系列的巅峰。可惜一直无缘得玩,不知道这一代是否有机会重制一下呢。这样也可以让错失过本作的玩家有机会体验一下该作的魅力。另外本作的bgm《tina's theme》实在是太好听了!我记得这曲子有一个非常美的日文名字,叫什么我给忘了。。。

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发表于 2019-4-17 10:05  ·  日本 | 显示全部楼层
要是能把1-6随便一作用八方旅人的方式重置下也不错

骑士

斩舰刀,切死他!

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发表于 2019-4-17 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
玩DQ11时候,一周目世界树那段剧情之后也是类似FF6的展开

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2019-4-17 10:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
ff6的魅力是在于丰富的战斗系统和丰富多样装备的结合让玩法变得多样(6是我认为结合最为完美的,所以特别期待复刻6,有八方旅人的画面就好了),ff12就是借鉴ff6的
ff6在欧美的口碑一直都是最终幻想系列的第一

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发表于 2019-4-17 10:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
玩过1/2/3/4/5/7/8/9/10/12/13之后才玩的6
游戏设计  人物刻画   剧本  放在现在都非常优秀 可以秒杀一堆RPG
古典FF里最强的作品

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发表于 2019-4-17 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
可能会被喷我也要说,FF系列在美国打响的是7,绝对不是6

6在美国可以查到官方出处(不是vgchartz,当然占卜网数据也差不多)的美国销量SNES版是45W
而早几年发售的4是34W
然后你告诉我前面的不利,6就变成风靡美国???[s:doge] 4(在美国叫2)就是不到3(在美国叫1)的一半,而6就是大成功???

其实无非是热销大几百万的FF7红了以后某些媒体为了证明自己比玩家资深博眼球和出位然后开始吹自己玩过6而已[s:doge]。
不要误会这和游戏素质本身完全没有关系。没有意思比较6和7,仅仅是说这文章写的根本不属实。

现在resetera也一大群GBA才玩到FF6的跟着别人一起吹,生怕别人以为自己不资深[s:joy]

数据来源:https://vgsales.fandom.com/wiki/Final_Fantasy#cite_note-68
具体销量自己点后面的reference,都是官方链接


FF6的口碑+FF7的前期宣传,才造就了FF7在欧美的热销,很多单机游戏销量都和前作质量有很大关系。
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