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楼主: 拉力范儿

请教:刀魂6相对于4来说是进步了还是退步了?

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 楼主| 发表于 2019-4-25 12:28  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
31846650 发表于 2019-4-25 11:08
4在当年的优秀程度比6在现在的优秀程度要高,就是说整体完成度4要比6好,当然,不能把4和6拿来直接比较,毕 ...

我也有类似的感觉。再用360重温4代的时候,感觉一些细节上的处理都能体现得出来。这次的6代,感觉有些东西就没有再考虑进去了。当然简化了一些可能更讨新手喜欢了,不能说一点好处没有。不过,就像你说的,一些东西省去了,感觉在完成度上面做了折扣。

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 楼主| 发表于 2019-4-25 12:31  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2019-4-25 12:19
商業上 4代很出色 6代涼的非常快 靠2B維持一段 現在又不行了

4代确实在一些地方做得很好,令人侧目。这一代有变化,有改进;但是也存在一些地方,连我这样的轻度玩家都觉得不该省。

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发表于 2019-4-26 13:20  ·  河南 | 显示全部楼层
全系列最喜欢的是psp上的那作,可以看做是4的改进版

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发表于 2019-4-26 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
印象中偶也是4代玩的时间长,个人对刀魂感觉最好的还是DC版的2代啊
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发表于 2019-4-26 16:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
以前有一版走迷宫的,不记得是几代了,每个格子要不同条件,真心恶心。
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发表于 2019-4-26 16:59  ·  未知 | 显示全部楼层
南梦宫的刀魂和铁拳,我都是更喜欢上一代,刀魂6还不如刀魂5,更别和4比了,这次的新系统总觉得很鸡肋,铁拳6新加的红血必杀技我也不喜欢

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发表于 2019-4-26 18:08  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 hmtzmq 于 2019-4-26 18:13 编辑

都不行,包括楼主喜欢的4,在我眼里全是渣作,DC上的灵魂能力1才是最好的!当年的满分神作!因为我在那代投入精力最多,和小伙伴战的最热闹,几个主力都打了几千局,回忆全在那,后面的3456都是什么玩意!都没人玩的,出一作凉一作,因为我不怎么玩了,所以就是凉了。

——以上模板的话可以套在喜欢345任何一代入坑留下回忆,并声称那代最好的玩家。有时候游戏的真正素质真不重要,很多老玩家只是想找点认同感,”对啊,还是之前某代好啊“,所以现在不玩了也没啥可惜的,是游戏烂了我才不玩的,殊不知新玩刀魂6玩家如获至宝,就像咱们当年那样一遍一遍的练习着。

然后,在某一天,向刀魂78的玩家说:新作不行,6才是经典……

另外格斗游戏这个类型的没落才是现在新作乏力的主因,肯花上百小时和大量精力去练习一个虚拟人物,而且还不一定能赢,这个时代真的没几个人会跳这种坑了。

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发表于 2019-4-27 09:43  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
LZ再打一遍PS刀魂与DC剑魂就知道6代的完整了,灵魂能力当初翻译有误应为剑魂,若把原始两作照6代画面重置,一定会大卖,举个例,机能高了把铁拳7做的花里胡哨,不如照铁拳2系统重制受欢迎。

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 楼主| 发表于 2019-4-27 12:08  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
yxdby 发表于 2019-4-27 09:43
LZ再打一遍PS刀魂与DC剑魂就知道6代的完整了,灵魂能力当初翻译有误应为剑魂,若把原始两作照6代画面重置, ...

确实没玩过这个游戏的初代。所以最新的6代算是按初代的设计,还原了最初的系统?我只接触了ps2上的有一代作品,然后就是4、5、6代了。

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发表于 2019-4-27 12:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
半年以来每天都打,只能说作为新作,画面一般就不说了,毕竟成本有限,但是系统不但没进化,还倒退了……
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