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[PS4] 《SNK 40周年合集》: 一段电子游戏黄金时代的传承,中文版4月25日登陆 PS4

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 楼主| 发表于 2019-4-24 22:37  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 残忍的鲍勃 于 2019-4-24 23:52 编辑

原博客文章:https://blog.us.playstation.com/ ... ut-march-19-on-ps4/

搭配中文版4月25日发售时间,本人自译。

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《SNK 40周年合集》的博物馆模式记录了大量的 SNK 游戏传承。让我们深入了解它背后的细致制作过程吧。

把街机游戏带回家!《SNK 40周年合集》将于4月25日登陆 PS4:重温那复古游戏黄金时代的 24 款经典游戏。在博物馆模式中畅游,让自己沉浸在 SNK 的丰富的历史中,其中有着丰富的高清美术插画与鲜为人知的游戏广告素材。如今,制作人员 Brandon Sheffield 将谈一谈,移植组是如何仔细研究与精心编制这些东西的,以及保留这样的历史是有多么重要。

你是怎么参与到这个合集的制作中来的?将游戏馆藏化的流程又是怎么样的?

实际上,我的第一份游戏文字撰写工作是在制作 Digital Eclipse(老游戏移植公司)的一个游戏博物馆的时候。早在 2006 年,我为《卡普空名作合集:第 2 卷》编写了一些小测验题,所以随着 Digital Eclipse 公司的重新开业,我很高兴能重返工作,现在的我可以说是经验颇多。和经营着电子游戏历史基金会( Video Game History Foundation)的 Frank Cifaldi 一道,我想在我们的首个 SNK 游戏上把游戏馆藏化与游戏研究的过程做得更加细致化。

从本质上讲,Frank 收集了尽可能多的游戏实体印刷材料,游戏基板和各种零散的信息碎片。他扫描并整理了这些游戏材料,并且在基板上对合集中收录的游戏进行测试,确保游戏能够准确运行。如果不行,就竭尽全力地去修复问题(例如重新录制或转储新音频)。于此同时,我访问了原 SNK 的工作人员们,并为收录在博物馆里的游戏收集信息,同时找到原 SNK 的美工,向他们收集所有还贮存着的概念原画。

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有一次我去了日本,来了一趟 7.5 小时的火车、巴士、汽车之旅,就是为了去一个无人问津的街机游戏仓库。在一个叫辰野的小镇,我与那边的经营者交谈,因为他有着一些我们几乎一无所知的游戏。没有那趟旅行,许多的信息就肯定会搞错的!这也是其中一个展现我们有多么努力把合集做好的例子。

博物馆模式下收录的特定游戏是怎么被筛选出来的呢?

这是靠 Digital Eclipse 跟 SNK 的反复协商决定的。SNK 那边有一些他们想要收录的游戏,我们也同样如此。我们做的其中一件重要的事,就是找到复刻环形摇杆(Loop Lever)的方法。环形摇杆是 SNK 开发的一种独特的摇杆,允许玩家同时做到旋转(通过扭动摇杆实现)与移动(通过倾斜摇杆实现)。之前没有一个合集能够做到复刻环形摇杆,因为现在完全没有支持这种摇杆操作的硬件。我们将移动跟旋转分散到了两个摇杆上,最终让这些游戏能够再次被人们玩到,即使是在无法以原始操作形态游玩的情况下。人们能够体验到游戏才是最重要的,我们则想让它变为现实。在我们做到之后,我们就在合集里塞入里尽可能多的兼容环形摇杆的游戏。最终,合集几乎收录了全部的游戏!

除此之外,我们知道肯定得有《雅典娜》(Athena),肯定得有《天神之剑》(Crystalis),我们肯定得把《超能力战士》(Psycho Soldier)拿出来,把那首歌曲呈现给玩家听!这可是街机游戏历史上的第一首人声 BGM 啊?我们怎么顶得住!

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你之前有玩过 SNK 的游戏吗(比如说收录在《SNK 40 周年合集》里的原版游戏)?如果有的话,你觉得现在再次回归这些游戏的感觉是怎么样的?

我整整一生都在玩 SNK 的游戏。我必须有玩过一堆 Neo Geo 上面的游戏。我还是个 Neo Geo 掌机游戏的狂热收藏家呢。但高中时的我同样在当地的街机厅玩过像《怒2》(Ikari II)这样的游戏。再回过来玩这些游戏就像一股清风一样,令人耳目一新,尤其是在复现了环形摇杆操作的情况下。老实说,正是如此,我玩《怒》(Ikari)玩得要比以往都好!

但是,在我为制作合集而研究这些游戏的时候,我获得了真正的启示,了解到它们为何是那么重要。SNK 当年做出的许多东西,实在是比其他游戏公司超前太多了,说真的,我在做研究之前,完全都不知道这些事情。SNK 创造了史上首个可以游玩的教学模式。SNK 创造了第一个拥有血条概念的游戏。SNK创造了第一个允许续关的游戏。那是一个行业创新的大好时机,我在采访那些制作出这些游戏的人时真的是这么觉得的。

玩家能够在博物馆模式中看到哪些亮点?

有一些人把这个合集比作是一本电子的可游玩历史书,我非常赞同这一点。SNK 基本是在推出 Neo Geo 时代的游戏时名声大噪的。但当你开始玩这个游戏合集,当你浏览博物馆模式,你能看到那些 Neo Geo 游戏的根源。这里有着 SNK 的第一个格斗游戏。没错,它跟《饿狼传说》或是《拳皇》比起来或许什么都算不上,但它是第一个啊。SNK 是如何从这第一个格斗游戏逐步进化到现在这个地步的?这才是我们想让玩家看到的。

在当时,SNK 为他们家的许多游戏做了全新的定制基板。如果他们想要做出新的东西,他们不仅得搞出游戏玩法和美工方面的创新,还得搞出支持这一系列创新的硬件。因此,尽管像《先驱者》(Vanguard)
这样的游戏,用当今世界的眼光来看可能会有点僵硬,但我们想让所有玩家理解到这个游戏的重要意义,以及它在历史中占的位置。在这个合集之前,我觉得 SNK 的重要历史是被人们忽视的,我的希望是,通过阅读与游玩我们的“电子历史书”,玩家能够切身感受到当年历史带来的影响。

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你对维系电子游戏历史的重要性以及今天的游戏受众/行业有何看法?

我认为维系属于我们的这段历史是极其重要的,尤其是在古老的游戏基板消失,源代码丢失的情况下。模拟器真的是我们可以呈现这些游戏的唯一方式,因为这些大多数的项目都没有源代码遗留下来了。但是我们可以确保模拟器能够尽可能还原基板上的原版游戏,这也是我们在尝试去做的。

去赞美这些游戏创造者令人难以置信的匠心、制作这些游戏的效率、以及他们制作这些游戏时投入的大量劳动力是值得的。有了他们铺好的道路才有我们现在的这一路所走,有了他们建立的玩法与美术标准才有我们现在建立的全球游戏行业。

最重要的是,当我在与这些游戏的原开发人员交谈时,他们聊起来是显得如此的开心。用他们的话说,他们觉得自己在历史中的那一部分已经被人们所遗忘,因为人们一提到 SNK 就通常讲 Neo Geo。而现在依然有人愿意去倾听他们的故事,向他们学习,这一点让他们真的很开心。对我来说,他们对游戏行业的贡献是如此宝贵,以致我非常高兴能够与大家分享这段故事。

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发表于 2019-4-24 23:27  ·  四川 | 显示全部楼层
4月25,那也快到了呀

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2019-4-24 23:42  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
只能沉浸在过去的辉煌里,不停的贩卖情怀合集的落寞企业
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发表于 2019-4-24 23:49  ·  未知 | 显示全部楼层
技术低下,当年拳皇97,98比街霸2火太多,现在,呵呵。一辈子只会做2D格斗没什么,关键是越做越差!

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发表于 2019-4-25 07:26  ·  四川 | 显示全部楼层
打的怀旧牌啊。。。

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发表于 2019-4-25 07:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
只能说可惜了,我现在也偶尔网上对战SVC,也是情怀

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发表于 2019-4-25 07:37  ·  美国 | 显示全部楼层
SNK真的不熟

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发表于 2019-4-25 07:58  ·  美国 | 显示全部楼层
SNK其实最近还是比较活跃的,但是比起巅峰时期的1993年~1998年还是差了太远了,95年~96年是SNK最巅峰的时候,97年开始有点走下坡路,过了98年之后的99年就已经不行了,2000年更是苦苦挣扎,最后于2001年告别游戏界。

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发表于 2019-4-25 08:09  ·  上海 | 显示全部楼层
当年的SNK早就没有了,他不光只会做格斗,那个时代玩怒多么硬核的感觉
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发表于 2019-4-25 08:15  ·  广西 | 显示全部楼层
整整一生都在玩 SNK 的游戏????????????
特么你没游戏玩了么?比SNK游戏好玩的东东多了去了
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