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楼主: Q擎天

[业界] 索尼将为ps5投入311亿日元研发费用

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发表于 2019-4-27 09:29  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
为啥不是311亿美元……

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发表于 2019-4-27 09:32  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
300億圓元而已。。換成美刀是3億多。。差不多就一個頂級3A項目的開發費。。順便老任有100億美刀現金流。。換成日圓是1兆。。
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发表于 2019-4-27 09:33  ·  广西 | 显示全部楼层
yipengxl148 发表于 2019-4-27 00:18
参考当年PS4就是这样的,号称2009年就开始研发,结果出来无非就是PC现有硬件的低配改装版,我在想索尼这 ...

不单单只有系统和壳这么简单的,你自己的工程师设计出一块主板和线路出来这本身就要钱和时间,之后你找那些卖显卡卖CPU的,跟他们说来一块独一无二的显卡和CPU装在我这块主板上面,这同样也要时间和金钱去研发。

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发表于 2019-4-27 10:50  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 LC_GOOOOOOAL 于 2019-4-26 19:59 编辑

面对频发的三红问题,微软也不得不花重金来挽救品牌声誉。对Peter Moore来说,真正的挑战则是将11.5亿美金这个恐怖的数字报给当时的微软CEO Steve Ballmer。“他当时问题:‘这大概要花多少钱?’我记得当时我深深地吸了一口气,看着Robbie Bach,之后向Ballmer说‘我们觉得大概要11.5亿美金’。然后Ballmer直接说了句‘那就赶紧干吧’,一丝迟疑都没有。我当时觉得这一下我肯定要把微软的股票坑惨了,所幸的是事实证明这一次对微软没有太大的负面影响。



11.5亿刀 没有太大的负面影响[s:141]

索尼就问你怕不怕[s:134]


把可耻的失误当做光辉的事迹来吹嘘

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发表于 2019-4-27 10:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
lavin0255 发表于 2019-4-26 21:22
开发一部主机真的需要那么多钱?不是几个硬件供应商组起来客制化一下就ok了么 ...

某家不是手柄研发就用了一个亿吗?

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发表于 2019-4-27 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层
赤瞳银髮 发表于 2019-4-27 10:50
把可耻的失误当做光辉的事迹来吹嘘

不知研发那台具有自动三红功能的主机用了多少钱,这么神奇的功能开发费一定很贵。
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发表于 2019-4-27 11:07  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2019-4-26 21:49
就一台组装电脑,有这么难的吗?
感觉10亿养一堆部门闲人,8亿施舍给码农来做系统,然后8千万做个壳吧?硬 ...

所以按你的意思是弄个组装机装windows开发游戏?研发主机最麻烦的一点就是不能用别人的os与图形库等工具链,而是要自己为硬件写,光图形库就不知道要烧多少钱
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发表于 2019-4-27 11:07  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2019-4-27 09:10
你的意思是把PS5的显卡和CPU拆下来可以直接装在我们的电脑主板上面用?游戏机里面的硬件都是专用的,不管 ...

硬件订制没多什么成本,何况订制这块AMD一直轻车熟路

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发表于 2019-4-27 11:09  ·  山东 | 显示全部楼层
残忍的鲍勃 发表于 2019-4-26 19:36
开发投入18.8亿人民币?好像没大镖客2的开发资金高

然而大镖客卖不出九千六百万份

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发表于 2019-4-27 11:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
lhrbu 发表于 2019-4-27 11:07
所以按你的意思是弄个组装机装windows开发游戏?研发主机最麻烦的一点就是不能用别人的os与图形库等工具 ...

索尼基于 FreeBSD 重写的图形系统真的很强了,不像微软一直有dx 的积累。
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