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楼主: srguk24

[闲聊] 一直有个疑问到底什么样的游戏才算是硬核游戏?

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发表于 2019-5-3 11:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
需要花一段时间仔细研究才能上手的游戏,像楼上说的忍龙,还有很多模拟战略游戏,模拟经营游戏,模拟驾驶类游戏都属于硬核游戏


啥时候slg也成硬核了?

征服者

忍者红叶传

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发表于 2019-5-3 11:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
能装逼的游戏都硬盒
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发表于 2019-5-3 11:52  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
各种格斗游戏

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发表于 2019-5-3 12:03  ·  广东 | 显示全部楼层
当一个游戏类型刚出现的时候,游戏目的是达成创作者的玩法设想,一切都为了完美实现这个设想,而几乎没有考虑到潜在可能受众的感受。
当这个类型成功以后,后续类似游戏,考虑到更广的玩家受众,做出了各式的妥协,其中大部分妥协其实都会削弱原类型的一些体验,当然也会带来一些其他的体验。
如果后续类型游戏,仍然采用最初的想法,不妥协的制作,此时此款游戏,就可以标明,硬核。
硬核硬在哪里呢?就是硬在,一切都为最初的游戏体验,而无视了边缘受众的感受,所以硬核往往就意味着小众,但小众其实只是结果,而不是原因。
这就是为啥任天堂的游戏,很少说硬核,任天堂一贯以来都希望,让更多的边缘受众玩的开心,这就与硬核概念背道而驰。

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流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2019-5-3 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
啥时候slg也成硬核了?


系统很复杂的slg啊,比如家园什么的
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发表于 2019-5-3 14:22  ·  北京 | 显示全部楼层
kensou98 发表于 2019-5-3 11:52
各种格斗游戏

说的对,格斗游戏是硬核游戏最典型的例子。从格斗游戏延伸到竞技类游戏都算是是硬核游戏。

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发表于 2019-5-3 14:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
举个例子

魂斗罗 就是硬核游戏  不算30命  就按照常规模式3条命来算   死掉了  子弹就消失 3命死光 本关重来   打不过就是打不过 没有什么无敌密码 无敌bug 想过关 就必须背板+反应技术
马里奥 就是轻度向的  如果你的目的只是通关的话  有无敌的黄金羽毛吃了只要不摔坑里就全程无敌 坐等结局 但是如果想获得全金币+全星星 就不能吃这个羽毛  部分关卡的隐藏要素必须靠自己去找 这个就是硬核

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发表于 2019-5-3 15:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
让你自己越来越强的就是硬核游戏
让你控制的游戏角色越来越强的是轻度游戏

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发表于 2019-5-3 15:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
huanwuxiang 发表于 2019-5-3 11:26
啥时候slg也成硬核了?

比如GBA的火纹 尤其是封印烈火
还是比较硬核的


悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2019-5-3 15:27  ·  香港 | 显示全部楼层
硬核游戏,用我的理解就是那种要靠玩家自身能力,例如敏捷的反应、意想不到的战术、灵活的操作、对游戏的理解等等要素,克服困难过关的游戏,而不是通过长时间游玩,只靠在游戏存档上累积数值就可以克服难关的游戏~

小众嘛,如果不是只有一撮人才拥有的能力,又怎么算是才能呢?既然要运用少数人拥有的能力才可以玩得溜的游戏,反过来说也只有一小撮人玩得来,那说是小众也无可厚非~
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