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楼主: kebold

如果PS5、Xtwo实现标配4K 60HZ了,那2D游戏怎么办?

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发表于 2019-5-6 17:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这些事好像都和你没关系版吧

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发表于 2019-5-6 17:54  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
怎么办都不管你事,就好像你都能买来玩一样。
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 楼主| 发表于 2019-5-6 18:01  ·  广西 | 显示全部楼层
如果以后是插值1080P到4K的2D游戏,我希望能增加一些画面渲染模式,比如隔行扫描,类似模拟器那种处理方式。

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发表于 2019-5-6 18:12  ·  广西 | 显示全部楼层
类似《胧村正》这样的2D游戏就有这个问题,在原来480P的屏幕上表现十分惊艳,在PSV上也很好,但是在PSVTV上的720P屏幕下,就出现明显的马赛克,这也是这款好游戏没有被移植到PS3甚至PS4上的缘故,因为要适应更高分辨率的屏幕,这游戏等于是要重制,而不能停留在简单的移植水平了。

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发表于 2019-5-6 19:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
实际绘制时的资源尺寸,比游戏里的正式资源尺寸要大得多,4K普及后只需把导出尺寸改大一些就行了。

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发表于 2019-5-6 19:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
没事     有超级机器人大战  怕什么
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发表于 2019-5-7 00:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
2D游戏贴图在游戏内其实用不到点对点,现在很多1080P的游戏,游戏内贴图也没达到1080P。并且这样做的目的不是为了成本,而是为了节省内存,在同样的绘图精细度的等级下单纯提高分辨率并不会提高什么成本,更何况很多2D游戏都是适量绘图。

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发表于 2019-5-7 01:05  ·  香港 | 显示全部楼层
龙之王冠PRO 不就是从1080P升级到4K了嘛。。。。画面确实比1080P更上一层楼 尤其是字体和数字 清晰好多

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发表于 2019-5-7 01:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
用4k绘图版不就结了

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发表于 2019-5-7 08:55  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ顾虑的东西是正确的,所以在PS3开始,基本2D的开发时退步了,很少用真正的点绘,大部分类似的效果和FLASH那种矢量差不错,实质上是多边形做边框,然后大块大块的颜色,人物动作就像皮影画一样。
极少像古老的2D游戏例如恶魔城那些一帧一帧的绘画了。分辨率加大,2D游戏会比较痛苦,你不可能看到真4K分辨率下的卡少流畅的身姿了
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